Categoría: DIBUJO
8 Febrero 2011

ILUSTRACION DE MODA. DIBUJO PLANO.
Maite Lafuente y Juanjo Navarro nos llevan de la mano a una variada y amplia galería de estilos de prendas, tanto para los estudiantes como para los diseñadores.
Este manual es una recopilación exhaustiva de técnicas y conocimientos sobre el dibujo aplicada al diseño de moda.
Una variada y amplia galería de estilos de prendas, tanto para los estudiantes como para los diseñadores.
Este manual: "ILUSTRACIONES DE MODA. DIBUJO PLANO", nos ofrece dibujos en blanco y negro, realizados a lápiz y a mano alzada.
Este manual: "ILUSTRACIONES DE MODA. DIBUJO PLANO", es una herramienta eficaz a la hora de perfeccionar el diseño y la representación de sus creaciones de moda.
Es un manual es imprescindible para todo el que está relacionado con el mundo de la moda.
Le enseña a dibujar desde un botón hasta la ropa más compleja.
Ofrece los conocimientos esenciales para iniciarse en la ilustración de moda.
Una obra completa de dibujos planos y técnicos enfocados al mundo textil y de la moda.
Este manual: "ILUSTRACIONES DE MODA. DIBUJO PLANO", nos ofrece lo más novedosa en confección, detalles, género de punto, lencería, ropa de baño, complementos, tejidos, estampados, bordados y aplicaciones.


CONTENIDO.
CONFECCION.-
- Ropa de abrigo.
- Ropa de calle.
- Ropa deportiva.
DETALLE DE CONFECCION.
GÉNERO DE PUNTO.
- Rectilínea.
- Circular. Retro.
LENCERIA.
BAÑO.
COMPLEMENTOS.
TEJIDOS, ESTAMPADOS, BORDADOS Y APLICACIONES.
FICHA TECNICA:
Un volumen lujosamente encuadernado.
- 200 páginas impresos a dos colores.
- En formato de 23.5 por 33.5 cm.
- Ilustraciones hechas especialmente para esta obra.
- Editor: Lexus. EuroMéxico.
- Autores: Maite Lafuente y Juanjo Navarro.
NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra "ILUSTRACION DE MODA. DIBUJO PLANO"; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al teléfono. 01-6677-146961
O al e-mail:
a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
alfonsomonarrez@gmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán.
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Gracias.

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3 Julio 2010

APRENDO A DIBUJAR
Para que los niños y las niñas, descubran los secretos del mundo del dibujo.
Obra creada por la celebre dibujante María Pascual; y asesorada por expertos pedagogos de las artes plásticas, "APRENDO A DIBUJAR CON MARÍA PASCUAL", es una fuente inagotable de recursos para niños y niñas desarrollen toda su creatividad y aprendan a descubrir el mundo que les rodea.
La gran ilustradora María Pascual ha creado una obra para que aprender a dibujar sea toda una aventura para los pequeños, los Padres y los educadores.
Contiene una gran cantidad de ilustraciones, ejercicios y variadas actividades para aprender con un método sencillo y eficaz.
El CD-ROM; es el complemento ideal idóneo para poner en práctica los conocimientos adquiridos en el manual: "APRENDO A DIBUJAR".
ÍNDICE DE LA OBRA:
- El dibujo.
- La pintura.
- Los colores
- Garabatos y texturas.
- La composición y el encaje.
- La figura humana.
- Los animales.
- Vegetación y paisajes.
- Personajes fantásticos.
- El comic.
- A los Educadores.
- A los Padres.
CONTENIDO DEL CD-ROM:
- Mi programa de dibujo.
- Conviértete en artista.
- Reseguir el trazo.
- Colorear.
El curso de dibujo más completo dirigido exclusivamente a los niños y a las niñas para que compartan y desarrollen su creatividad.
Además de 20 láminas prácticas para aprender a dibujar.
Muestra divertidas y prácticas técnicas de dibujo.
Además de una guía para Padres y educadores.
"APRENDO A DIBUJAR CON MARÍA PASCUAL"; es una obra pedagógicamente excepcional, para que los niños y las niñas aprendan a dibujar de la mano de una gran maestra de la ilustración infantil.

Un manual cuidadosamente ilustrado, visual y didáctico, que combina la parte práctica y lúdica del dibujo, con unos conocimientos teóricos que enriquecen y convierten la obra en una herramienta imprescindible.
Una obra elaborada a través de un método práctico que incluye variadas actividades y ejercicios para aprender a dibujar de manera sencilla.
Todas las actividades contienen conocimientos teóricos básicos para iniciarse satisfactoriamente en el mundo del dibujo y del arte.
"APRENDO A DIBUJAR CON MARÍA PASCUAL"; incorpora gran variedad de elementos que potencian y facilitan el aprendizaje: Ejercicios paso a paso, Artistas destacados, Vocabulario útil. Recuadros de ideas y sugerencias. Diferentes métodos que transmiten el aprendizaje a los pequeños como si de una aventura se tratase.
Se acompaña de un CD-ROM interactivo que contiene un programa de dibujo, además de divertidos juegos que estimulan la creatividad.
- Dibuja con todas las posibilidades de un auténtico programa de dibujo por computadora.
- Fondos: Selecciona el fondo que prefieras para tu dibujo, mediante las flechas situadas a ambos lados de la viñeta.
- Bocetos: los bocetos predefinidos te sirven de guía para dibujar encima. una vez terminado el dibujo, puedes borrar el boceto.
- Objetos: Puedes incorporar a tu dibujo objetos ya dibujados, adaptándolos al tamaño que desees.
- Figuras geométricas: También puedes añadir a tu dibujo figuas geométricas (círculos, cuadrados, etc.), adaptándolos al tamaño que desees.
- Reseguir el trazo: Prueba tu habilidad con el ratón, intentando no salirte de la línea del dibujo.
- Conviértete en artista: Crea maravillosas escenas con todos los elementos que tienes a tu alcance: objetos, fondos, alimentos y pesonajes.
- Colorear: Pinta los dibujos con los colores que más te gusten. Simplemente tienes que seleccionar un lápiz de color, y a continuación puedes pintar con él una o varias zonas del dibujo.
- Incluye 20 láminas prácticas. Relacionadas directamente con los capítulos de la obra, con actividades para aprender a dibujar y explorar nuevas posibilidades plásticas y técnicas.
FICHA TÉCNICA:
- 1 Estuche con 2 volúmenes de 22 por 29 CMS.
- 176 páginas a todo color.
- Método práctico de dibujo de la célebre ilustradora infantil María pascual, en el que ha volcado toda su experiencia y labor pedagógica.
- Con infinidad de propuestas para el aprendizaje activo y ameno: técnicas, trucos, juegos, ejercicios, curiosidades, vocabulario, etc.
- Gran número de actividades prácticas pasó a paso, ampliamente ilustradas.
- Guía didáctica para Padres y Educadores, con numerosas propuestas, sugerencias y recomendaciones pedagógicas.
- Carpeta de láminas para aprender a dibujar, con actividades prácticas relacionadas directamente con el contenido de la obra.
- Encuadernación en tapa dura.
- Con un CD-ROM completamente interactivo que incluye, además de juegos de plástica, un completo programa de edición gráfica.
- ISBN: 978-494-4156-1
- NOVEDAD.
- Casa editora Océano.
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra "APRENDO A DIBUJAR"; puede comunicarse a el Telef.: 7146961 o; al Telef. 01-800-832-7697. O al e-mail: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
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21 Abril 2009
Encontramos el Manual "Mil ideas para la mujer de hoy" de la casa Editora OCEANO, en donde se ilustrán todas las técnicas para obtener el máximo partido de su creatividad.
Además de técnicas como: Forrado de cajas, Estarcido, Papel Marmoleado, Punto de Media, Cartonaje, Flores de papel, bordado, Pintura, Pasta de Sal... etc.
Construir una caja de para regalo, preparar la mesa para una fiesta, crear adornos de Navidad, estampar la tela para un mantel, confeccionar y pintar pantallas de lámparas, realizar figuras en papel marmoleado, doblar las servilletas en forma de cisne o de barquito, forrar una cuna, decorar un macetero, un marco o un ángulo de pared, confeccionar un centro de mesa con flores secas o artificiales, fabricar una muñeca, adornar un cojín con bordados o punta de ganchillo...etc.
...mil ideas, y más, explicadas paso a paso.
En este libro encontrarán ideas útiles y prácticas para todas las ocasiones, para todas las necesidades y para todas las mujeres.
El manual "Mil Ideas para la Mujer de Hoy", enseña a las mujeres de todas las edades cómo realizar, sin ninguna dificultad, todo lo que antes les parecía imposible.
FICHA TÉCNICA:
1 VOLUMEN DE 20 POR 26.5 CMS.
CERCA DE 800 PÁGINAS.
INNUMERABLES FOTOGRAFÍAS E ILUSTRACIONES REALES A TODO COLOR.
TODAS LAS REALIZACIONES DESCRITAS PASO A PASO.
SÓLIDA ENCUADERNACIÓN EN TAPA DURA CON SOBRECUBIERTAS A TODO COLOR PLASTIFICADAS.
PRÁCTICO UÑERO LOCALIZADOR.
El manual se divide básicamente en:
El arte de las técnicas: Pintar, Cortar, Pegar, escribir, y Fotografiar.
Las técnicas: Biedermeier, Papel Marmolado, Papel Maché, Cartonaje, Découpage, Origami, Patchwork, Pasta de Sal, Estarcido, Bordado, Ganchillo, Punto de Media.
Adornar: Adornar la Navidad, Almohadones, Pantallas, Mesas, Servilletas, Cortinas.
Los Objetos: Muñecas, Envoltorios de golosinas, Velas, Marcos, Flores de papel, Flores Secas, Creaciones con Tela, El Moisés.
La Navidad: La Casa, La mesa, los Regalos, El Árbol, El Pesebre.
La Pascua: Huevos decorados, Palomas de Pascua, Cesta para Pic-Nic. Piedras Pintadas.
etc.
Lo que usted debe de saber de ...
"Mil ideas para la Mujer de Hoy"
1.- "MIL IDEAS PARA LA MUJER DE HOY", es una obra innovadora y práctica con innumerables propuestas para desarrollar la propia creatividad. Con ella, cualquier mujer puede realizar todo tipo de creaciones personales y dar un toque original y único a la decoración del hogar y a los acontecimientos y celebraciones familiares.
"Mil Ideas para la Mujer de Hoy", enseña a las mujeres de todas las edades a realizar, sin ninguna dificultad, un sinfín de cosas útiles y decorativas que a muchas de ellas antes les parecían imposibles.
Ahora, ser creativa (Emprendedora) cuesta poco tiempo y muy poco esfuerzo.
2.- "MIL IDEAS PARA LA MUJER DE HOY", SE ESTRUCTURA EN SEIS EXTENSOS APARTADOS: El arte de..., Las técnicas, Los objetos, Adornar, La Navidad y la Pascua.
En cada uno de ellos se detallan todas las técnicas: patchwork, estarciado, découpage, bordado, ganchillo, punto de media, irigami, etc.
A lo largo de la obra se encuentran además una serie de páginas especiales con útiles sugerencias prácticas.
Al final, se incluye un índice muy eficaz para encontrar la idea precisa en el momento justo.
3.- En "MIL IDEAS PARA LA MUJER DE HOY", todas las explicaciones, directas e inteligibles, se acompañan de secuencias fotográficas e ilustraciones, que muestran paso a paso cada uno de los procesos: cómo revestir objetos, tapizar muebles, engalanar la mesa; cómo decorar pantallas de lámparas, estampar telas o plegar servilletas; cómo coser almohadones, bordar, pintar, modelar o esculpir en pasta de sal y un sinfín de posibilidades más.
4.- Recuerde, "MIL IDEAS PARA LA MUJER DE HOY":
*Es una obra innovadora y práctica para las mujeres de todas las edades.
*Permite realizar todo tipo de creaciones y dar a cada rincón de la casa y a cada celebración un toque de originalidad personal.
*Es la manera más facil de ser creativa, con muy poco tiempo y muy poco esfuerzo.
*Enseña todas las técnicas PASO A PASO.
*Contiene innumerables fotografías e ilustraciones a TODO COLOR.
Si es su deseo adquirir este Manual puede comunicarse al telf. 7146961, o al telf. 01-800-832-7697. o al email: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
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23 Marzo 2008
LA OBRA DEL APRENDIZAJE CREATIVO Y PARA EL DESARROLLO DEL INGENIO.
UNA OBRA DE CONSULTA Y DE USO PERMANENTE.
UNA OBRA DISEÑADA POR RECONOCIDOS EXPERTOS EN EL AREA DE LA ENSEÑANZA.
AGRUPADA POR CONTENIDOS TEMATICOS
CONTIENE:
CALCULO MENTAL.
CALCULO COMBINADO.
USO DE PARENTISIS.
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ATENCION Y LA OBSERVACION.
CONTIENE MAGIA CON NUMEROS.
CONTIENE ELABORACION Y OPTIMIZACION DE ESTRATEGIAS DE CALCULO.
INTERPRETACION DE GRAFICOS ESTADISTICOS.
CONSTRUCCIONES DE CUERPOS Y FUGURAS.
RESOLUCION DE PROBLEMAS LOGICOS, ARITMETICOS Y GEOMETRICOS.
UN APRENDIZAJE LUDICO QUE ESTIMULA Y PERMITE LLEGAR A LOS CONCEPTOS MATEMATICOS SIN ESFUERZO.
CARACTERSTICAS DE LA OBRA:
*** DOS TOMOS DE 168 PAGINAS CADA UNO.
***CODIGOS DE COLOR PARA IDENTIFICAR RAPIDAMENTE LAS SECCIONES DE LA OBRA.
*** AMPLIA EJERCITACION Y JUEGOS MATEMATICOS.
*** GLOSARIO ILUSTRADO EN CADA TOMO.
*** EN FORMATO DE 20 POR 28 CMS.
*** ENCUADERNACION EN CARTONE ABULLONADO Y PLASTIFICADO.
*** PRACTICO ESTUCHE CONTENEDOR, IMPRESO A TODO COLOR Y PLASTIFICADO.
INDICE GENERAL DE LA OBRA:
A.- PARA GENTE CON MENTE:
¿DONDE ESTAN?.
LAS 10 DIFERENCIAS.
UN DUPLICADO COMPLICADO.
PAGINAS PARA IMAGINAR.
CON MIRAR NO BASTA.
¿CUAL SE REPITE?
¿DIFICIL O IMPOSIBLE?
¿CUAL ES CUAL?
EL MENSAJE ESCONDIDO.
PARECIDOS PERO DIFERENTES.
OPCIONES Y RESTRICCIONES.
EL INFILTRADO (1).
EL INFILTRADO (2).
EL JUEGO IMCOMPLETO.
TODO ES CUSTION DE ORGANIZARSE.
ELECCIONES Y PREFERENCIAS.
DESCUBRIR LOS ADECUADOS.
PISTAS DE AQUI Y DE ALLA.
MATEMATICAS AL SERVICIO DE LA MEMORIA.
INFORMACION CRUZADA.
¿ANALOGIAS?.
COMPARAR Y COMPLETAR.
¿COMO SEGUIRAN?.
SERIES PARA COMPLETAR.
HISTORIAS DESORDENADAS. (1).
DISTORIAS DESORDENADAS (2).
UN RATON "ACOMPASADO".
CAMUFLAJE.
¿DONDE ESTAN?.
CODIGOS SECRETOS.
!ARCHISECRETOS!.
¿DONDE VIVEN?.
¿QUIEN ES QUIEN?.
¿VERIFICAMOS?.
JUEGOS PARA COMPARTIR:
EL DESCARTE.
EL TRUCO DEL 99.
MAGIA CON EL NUMERO 34.
TARJETAS MAGICAS.
UN RESULTADO A GUSTO.
PARA SORPRENDER A LOS MAS CHIQUITOS.
PARA ASOMBRAR...!POR UNICA VEZ!.
NUMEROS Y PALABRAS.
CINCO EN LINEA.
CON DADOS Y FICHAS.
!UNA CARRERA POR PARTES!.
EL NUMERO CLAVE.
REGION CONQUISTADA.
EL SECRETO.
ROBOT CAPTURADO.
JUEGO PARA CREATIVOS: LAS MAQUETAS.
SOLITARIOS MATEMATICOS.
EL CUADRADO ESCONDIDO.
TANGRAMA.
ROMPECABEZAS CHINO.
TANGRAMA CHINO.
TANGRAMA ALEMAN.
COMPOSICIONES (1).
COMPOSICIONES (2).
EL CORTE JUSTO.
ROMPECABEZAS ESPECIALES.
EL JUEGO DE LOS 10 ERRORES.
JUEGO INCOMPLETO.
SIMETRIAS INCONCLUSAS.
PARA OJOS ENTRENADOS.
UN CUB QUE SE TRASFORMA.
BUSQUEDA.
SOLO CON COMPAS.
!SIN UTILES DE GEOMETRIA!.
LABERINTO (1).
LABERINTO (2).
LABERINTO NUMERICO.
LABERINTO COMPUTARIZADO.
SUPERLABERINTO.
¿VERIFICAMOS?.
SOLO PARA INGENIOSOS.-
MULTIPLICAR CON LAS MANOS.
ASI MULTIPLICABAN LOS HINDUSES.
LAS VARAS DE NEPPER.
PALINDROMOS Y CAPICUAS.
LOS CUADRADOS MAGICOS.
CUADRADOS MAGICOS DE 4 POR 4 CASILLAS.
DESAFIOS CON FOSFOROS.
ACERTIJOS CON MONEDAS.
CUANDO LO ABSURDO PARECE REAL.
LA ARAÑA Y LA MOSCA.
QUIEN DICE LA VERDAD NO MIENTE.
SIN LEVANTAR EL LAPIZ.
EL TABLERO DE AJEDREZ.
EL BRUJO Y LAS PIEDRAS MAGICAS.
EN LUGAR DE DISCUSION, ACCION.
¿VER PARA CREER?.
BUSQUEDAS CON EL ESPEJO.
QUIEN BUSCA, ENCUENTRA.
MISION IMPOSIBLE.
GLOSARIO ILUSTRADO.
RESUMEN DEL GLOSARIO ILUSTRADO (2).
ENTRENAMIENTO PARA DETECTIVES.
¿ALGUIEN SE EQUIVOCA?.
CUESTION DE DOMICILIOS.
EN ORDEN DE ESTATURA.
RELACIONAR PARA DESCUBRIR.
ALGO NO ESTA BIEN.
LA CORONA FALSA.
DE GERENTES Y SECRETARIAS.
¿QUIEN RINDE QUE?.
¿QUIEN ES QUIEN?.
LAS TRES AMIGAS.
CORTES PRECISOS.
PERSECUSION POLICIAL.
EN BUSQUEDA DEL EJE,
FIJURAS OCULTAS.
IMAGEN MENTAL EN MOVIMIENTO.
INFORMACION DEFORMADA.
ESTADIOSTICA MENTIROSA.
EL MISTERIO DE LA "ESCONDIDA".
LA DECISION DEL GUERRERO.
LAS CLAVES DEL INDI.
¿TRABAS...? ¿QUE TRABAS...?.
!¿Y ESTO?!.
¿UN ERROR...O UN ENGAÑO?.
¿ADIVINAR...O PENSAR?.
CUESTIONES POLICIACAS (1).
CUESTIONES POLICIACAS (2).
NUMEROS A DESCUBRIR.
NUMEROS DESORGANIZADOS.
PROTAGONISTAS: 2, 3 Y 5.
FRASES OCULTAS.
INVASION INTERGALACTICA.
DECISION ARBITRARIA.
VACACIONES EN EL CLUB.
EL PREMIO DE LUCAS.
¿QUE SABES DE MARCELA?.
CUESTION DE INTERPRETACION.
LOS AUTITOS PERDIDOS.
ACERTIJO FAMILIAR.
EN BUSCA DE...PREGUNTAS (1).
DE PADRES E HIJOS.
UN COCINERO ENOJADO.
PROBLEMAS DE HERENCIA.
EN BUSCA DE..PREGUNTAS (1).
DE PADRES E HIJOS.
UN COCINERO ENOJADO.
PROBLEMAS DE HERENCIA.
EN BUSCA DE...PREGUNTAS (2).
PARA AGILIZAR LA MENTE.
ENTRE SILLAS Y PASTELES.
DE PATOS Y OVEJAS, CANGUROS Y TORTUGAS.
LAS ETIQUETAS VACIAS.
NUEVE VECINOS.
ENCRUCIJADA CON NAIPES (1 Y 2).
ENCRUCIJADA CON DADOS (1 Y 2).
CALCULAR Y CALCULAR.
SOLO CON LA MENTE.
EL TORBELINO.
EXPLOSION NUMERICA.
CAMINOS NUMERICOS.
LOS CUATRO CUATROS Y LA MAGIA DE LAS OPERACIONES.
ROMPECABEZAS GEOMETRICO-NUMERICO.
LA FRASE ESCONDIDA.
¿VALENTIA O SABIDURIA?.
SERIES NUMERICAS.
TRAMPA NUMERICA.
HEXAGRAMA.
¿QUE TAL ERES ESTIMANDO?.
SEGUIMOS ESTIMANDO.
MENTE Y PORCENTAJES.
CUANDO EL CALCULO Y LA CURIOSIDAD SE MESZCLAN.
EN EL DOMINIO DE LAS FRACCIONES...!NO SEAMOS DOMINADOS!
!SIGAMOS AVANZANDO!.
!SIGAMOS ENTRENANDO CON LA MENTE!.
¿CUAL ES CUAL?.
!QUE CONFUSION!.
CIFRAS PARA DESCUBRIR.
REDES ENTRELAZADAS.
PACO BUENAVENTURA O LA BUENAVENTURA DE PACO.
PREOCUPACION EN LA "LOMADA".
MAS JUEGOS CON CALCULADORA.
DESAFIOS CON PARENTESIS.
LABERINTOS ROMBOIDALES.
¿VIAJAMOS?.
CUANDO CALCULAR NO BASTA
?.
¿COMENZAMOS?.
FIESTA EN TALTOLANDIA.
!SORPRESA PARA MAMA!.
AMIGOS Y CADETES.
CON GRAMOS Y KILOGRAMOS.
ENTRE BALDOSA Y BALDOSA.
EL KIOSKO DE DON BRAULIO.
!MM...QUE RICO!.
!MARCHE UNA PIZZA!.
EL REGRESO A CASA.
HORAS Y MINUTOS.
CUESTIONES CON ROMPECABEZAS (1).
CUESTIONES CON ROMPECABEZAS (2)
TRES COLECCIONES.
¿COMO ESTAN TUS ESTRATEGIAS?.
ABUELITOS DE VIAJE.
ANECDOTARIO ESCOLAR.
SABER ELEGIR.
EL JUEGO INJUSTO.
!LLEGAN LOS TORNEOS!.
PROBLEMAS CON LAS TRILLIZAS.
!SOCORRO!.
EN LA VETERINARIA.
LOS PROBLEMAS Y LOS GRAFICOS.
LENGUAJE ALGEBRAICO: ¿VENCES O TE VENCE?.
PARA PROBAR EL INGENIO.
CABELLEROS GENEROSOS.
¿COMO ESTAS TUS ESTRATEGIAS? (2).
PARA OBSERVADORES.
LOS AHORROS DE MARIELA.
DE TODO UN POCO.
¿LOS RESOLVERAS?.
FACIL DE CALCULAR, DIFICIL DE PENSAR.
EL ULTIMO DESAFIO.
GLOSARIO ILUSTRADO (2).
CON AUTOEVALUACIONES QUE PERMITEN FIJAR LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS.
ESTA MARAVILLOSA COLECCION HACE QUE APRENDER SEA DIVERTIDO Y EMOCIONANTE.
EL PENSAMIENTO MATEMATICO DESPIERTA CON EL ASOMBRO Y LA CURIOSIDAD, SE FORTALECE CON LA REFLEXION SOSTENIDA, SE NUTRE CON EL COSTANTE DESAFIO INTELECTUAL, Y SE ENRIQUECE CON LA EJERCITACION PERMANENTE.
Si es de su agrado adquirir este ejemplar puede comunicarse al telf. 7146961 o al telf. 01-800-832-7697 o al email a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com aquí en la Cd. de Culiacán, Sinaloa, México
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2 Marzo 2008
PARA JUGAR, DISFRUTAR Y APRENDER.
12 CD-ROM.
UNA COLECCION FASCINANTE PARA NIÑ@S DE 4 A 9 AÑOS..
PENSADA PARA ESTIMULAR Y DESARROLLAR LA MEMORIA, LA CREATIVIDAD, LA OBSERVACION, LA DESTREZA PSICOMOTRIZ Y LA LOGICA.
DESCRIPCION:
= "LA AVENTURA MARINA":
LA AVENTURA MARINA 1 Y2 CONTIENEN UNA HISTORIA DE DIBUJOS ANIMADOS EDUCATIVA E INTERACTIVA.
MEDIANTE EL USO DEL RATON LOS NIÑ@S PUEDEN DESPLAZAR A LOS PERSONAJES Y RESOLVER LAS ACTIVIDADES QUE SE PRESENTAN.
LOS JUEGOS CUENTAN CON VARIOS NIVELES DE DIFICULTAD, PENSADOS PARA ESTIMULAR LA INTELIGENCIA DEL NIÑ@ A LA VEZ QUE SE DIVIERTE.
="LA AVENTURA MARINA":
LA AVENTURA DE LEER 1 Y 2 CONTIENEN UN CUENTO ANIMADO INTERACTIVO CON DIFERENTES ACTIVIDADES DIDACTICAS EN CADA PAGINA, AL TIEMPO QUE PUEDEN ESCUCHAR AL NARRADOR DE FORMA CLARA Y PAUSADA.
RESULTA IDONEO PARA AQUELLOS NIÑ@S QUE ESTAN EMPEZANDO A INICIARSE EN LA LECTURA.
="EL CAZADOR DE SUEÑOS":
LA AVENTURA DEL CAZADOR DE SUEÑOS 1 Y 2, CONTIENE UN CUENTO ANIMADO E INTERACTIVO QUE SORPRENDE EN CADA PAGINA CON DIFERENTES ACTIVIDADES QUE EL NIÑO DEBERA DE LOCALIZAR.
SE TRATA DE JUEGOS DE COLOREAR, RELACIONAR, OBSERVAR Y COMPARAR, CON DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD.
="AVENTURA, FIESTA Y DIVERSION":
AVENTURA, FIESTA Y DIVERSION 1 Y 2 CONTIENEN DIFERENTES JUEGOS INTERACTIVOS PARA QUE LOS NIÑ@S PONGAN EN PRACTICA SU HABILIDAD DE LOGICA MATEMATICA, DE LOGICA LINGUISTICA Y LOGICA CREATIVA A LA VEZ QUE SE DIVIERTEN.
CADA JUEGO CUENTA CON DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD PARA QUE LOS NIÑ@S PUEDAN DARSE CUENTA DE SU PROGRESION.
="LA AVENTURA DE LA CIENCIA":
LA AVENTURA DE LA CIENCIA 1 Y 2 CONTIENE DINFERENTES ACTIVIDADES CON VARIOS NIVELES, EN LAS QUE LOS NIÑ@S DESCUBRIRAN SECRETOS Y SORPRESAS QUE ENCIERRA LA FABULOSA MAQUINA Y EL FASCINANTE MUNDO DEL CONOCIMIENTO CIENTIFICO.
="LA AVENTURA DEL SAFARI":
LA AVENTURA DEL SAFARI 1 Y 2 CONTIENEN UNA DIVERTIDA HISTORIA QUE HACE PARTICIPE AL NIÑ@ DEL MUNDO ANIMAL CON INTERESANTES REPORTAJES, JUEGOS Y ACTIVIDADES SOBRE LA NATURALEZA, CON DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD.
HABILIDADES QUE DESARROLLA:
/// CREATIVIDAD E IMAGINACION.
/// LENGUAJE MUSICAL.
/// DESTREZA PSICOMOTRIZ.
/// ATENCION Y MEMORIA.
/// PERCEPCION ESPACIAL.
/// OBSERVACION Y MEMORIA VISUAL.MOSTRAR A TUS EDUCANDOS.
/// JUGAR, DISFRUTAR Y APRENDER, TODO A LA VEZ.
/// LECTO-ESCRITURA.
/// LOGICA E INTELIGENCIA.
UNA COLECCION DE DIVERTIDOS Y NUMEROSOS JUEGOS EDUCACIONALES.
TODA UNA AVENTURA QUE NO TE PUEDES PERDER DE MOSTRAR A TUS EDUCANDOS.
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27 Mayo 2007
LA RELAJACION PROPORCIONA CLARIDAD MENTAL LIBERA DEL ESTRES A PEQUEÑOS Y ADULTOS. CIERTAS TECNICAS DE RELAJACION SE ADAPTAN A CUALQUIER ACTIVIDAD OLUGAR DONDE NOS ENCONTRAMOS. "FANTASY KIDS" CONCEDE ESA TRANQUILIDAD QUE SE BUSCA PARA LA REFLEXION Y RELAJACION OPTIMA.
12 CDS DE AUDIO Y 1 DVD.
LOS NUEVOS ENFOQUES DE LA CIENCIA HAN DEMOSTRADO QUE LAS SECUENCIAS MUSICALES JUNTO CON LOS SONIDOS O MISMOS RUIDOS QUE NOS RECUERDEN ALGUN LUGAR DONDE ENCONTRAMOS PLACER, SON SALUDABLES Y SOBRE TODO DIVERTIDOS, Y PROPORCIONAN UN PROGRAMA IDEAL DE ESTIMULACION MUSICAL PARA LA ETAPA DE LA INFANCIA, ADEMAS DE PRESENTAR UN CONFORT AGRADABLE AL SISTEMA NERVIOSO. TOME VACACIONES, PERMITALE A SU MENTE UN BUEN DESCANSO. CONCENTRESE EN LOS PAISAJES Y SONIDOS: EL CIELO AZUL, LAS OLAS DEL MAR, EL VERDE DE LOS ARBOLES Y LAS COLINAS LEJANAS; EL SOL, EL VIENTO Y EL AGUA SOBRE SU PIEL, LA TEXTURA DEL SUELO DEBAJO DE SUS PIES. PERCIBA, APRECIE, ESCUCHE "FANTASY KIDS" Y VIVA A PLENITUD CADA MOMENTO.
EL CONTENIDO DE CADA UNO DE LOS CDS ES UNA MEZCLA DE MUSICA CLASICA DE LOS GRANDES AUTORES COMO MOZART, BETHOVEN, TCHAIKOVSKY Y MUCHOS MAS; CON LOS DIFERENTES SONIDOS QUE HAY EN LA NATURALEZA Y NUESTRO ALREDEDOR, CREANDO UNA ATMOSFERA QUE NOS INVITA A RELAJARNOS, MOTIVARNOS, SOÑAR E IMAGINAR Y SOBRE TODO A FAVORECER EL PLENO DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA AUDITIVA. EL ENCANTO DE LA MUSICA DEBE DE SER ASOCIADA CON MOMENTOS DE PLACER, MIENTRAS MAS SE ESCUCHA MAS SE DISFRUTA, PERO SI EXISTE EL TOQUE DE LA DELICADEZA NATURAL; ESTAREMOS CREANDO UN ESTADO DE RELAJACION CONSCIENTE. ASI SE FORMARA UN VINVULO AFECTIVO ENTRE EL NIÑO O LA NIÑA Y SU FAMILIA, A TRAVES DE EXPERIENCIAS SENSORIALES INIMAGINABLES. EL SIMPLE ACTO DE ESCUCHAR PUEDE SER CURATIVO, SOBRE TODO CUANDO LA MUSICA MANIFIESTA LOS SENTIMIENTOS Y ASPIRACIONES DEL NIÑ@. HACERLO CON EL CORAZON, Y NO CON LA MENTE, ES UNA FORMA DE MEDITACION. ESTOS CDS TRASPORTAN AL NIÑO A LUGARES FANTASTICOS Y CON EL, CREAREMOS UN ENTORNO SANO EN SONIDO POR MEDIO DE MUSICA AGRADABLE, SUBIRA SU ENERGIA Y LA CREATIVIDAD EN SUS LABORES COTIDIANAS.
APLICANDO LOS PRINCIPIOS MUSICALES NECESARIOS PARA EL CUERPO, EL NIÑO EXPERIMENTARA LA ARMONIA NATURAL Y SALUDABLE DEL ORGANISMO. LAS MELODIAS DE LOS MAS GRANDES EXPONENTES Y NOTABLES COMPOSITORES DE MUSICA CLASICA, LLEVAN AL INDIVIDUO AL DESARROLLO DE LA AUTOESTIMA, AUTORREALIZACION, AUTO CONFIANZA Y MUCHA SEGURIDAD EN SI MISMO. ESTA COLECCION LLEVA A ESTIMULAR TODOS ESTOS PENSAMIENTOS Y SENTIMIENTOS POSITIVOS EN EL SER HUMANO.
LA MUSICA SE UTILIZA EN LA MEDITACION PARA CONDUCIR AL NIÑ@ A ESTADOS RELAJADOS DE CONCIENCIA, SI LE AUNAMOS LOS SONIDOS NATURALES LO LLEVARA A UN CAMPO DE LIBERACION DE LA MISMA. NO ES SOLO UN AREA FASCINANTE PARA LA INVESTIGACION SINO TAMBIEN ES LA LLAVE DE UN GRAN PODER, QUE REMUEVE EN NOSOTROS EL SENTIDO DE LA SEPARACION QUE AHORA EXISTE ENTRE EL SER O NO SER DE LA MATERIA Y EL ESPIRITU.
UNA BUENA DOSIS DE MUSICA TRANQUILA, ACOMPAÑADA DE IMAGENES DE MARAVILLAS NATURALES; SIN OLVIDAR LOS APAPACHOS Y CARICIAS DE FAMILIA, AYUDARAN A LOS INFANTES A PERCIBIR EL DESCANSO Y LA RELAJACION. MOMENTOS DE COLOR, AVENTURA, SONIDO Y FANTASIA.
FICHA TÉCNICA:
12 CDS DE AUDIO: -ANIMALES SALVAJES. -ARMONIAS DEL VIENTO. -EL ENCANTO DE MOZART. -LA MAGIA DE BEETHOVEN. -LA PASION DE TCHAIKOSWSKY. -MARAVILLAS URBANAS. -MEDITACION, ARMONIA Y TRANQUILIDAD. -MURMULLOS DEL BOSQUE. -NOCHE MAGICA. -OASIS NATURAL. -PARAISO TROPICAL. -SOBRE LAS OLAS. -FANTASY.
1 DVD: -FANTASY.
1 LIBRO PARA COLOREAR
Si es de su agrado adquirir esta brillante colección puede usted comunicarse al teléfono: 7146961, o al teléfono 01-800-832-7697 o al email: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
GRACIAS.
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31 Agosto 2006
TODO EL CONOCIMIENTO Y LA DIVERSION QUE SUS HIJOS NECESITAN.
OMNIA JUNIOR ES UNA COMPLETA ENCICLOPEDIA INTERACTIVA A TRAVES DE LA CUAL LOS NIÑOS PUEDEN EMPEZAR A FORMAR SU CULTURA GENERAL, ADQUIRIR NUEVOS CONOCIMIENTOS Y REFORZAR LOS TEMAS TRATADOS EN LA ESCUELA, ASIMISMO SUS DIVERTIDOS DIBUJOS ANIMADOS ESTIMULAN A LOS MAS PEQUEÑOS EN EL APRENDIZAJE.
LA GRAN VARIEDAD DE ACTIVIDADES QUE EL NIÑO DISFRUTA A TRAVES DE ESTOS 4 DISCOS LE PERMITEN DESARROLLAR IMPORTANTES HABILIDADES NECESARIAS PARA SU DESARROLLO Y LE AYUDARAN A ENCONTRARSE CON EL MANEJO DE LA COMPUTADORA.
"COLOREA, ESCRIBE Y CREA TUS CUENTOS". ES UNA COMPLETA ENCICLOPEDIA AUDIOVISUAL E INTERACTIVA QUE TRATA LOS TEMAS DE UN MODO CLARO Y SIMPLE, A TRAVES DE LA CUAL LOS NIÑOS PUEDEN REALIZAR SUS TAREAS ESCOLARES Y FORTALECER SU CULTURA GENERAL. POR SUS DIVERTIDAS ANIMACIONES ESTIMULA A LOS MAS PEQUEÑOS EN EL APRENDIZAJE Y GRACIAS A SU AMIGABLE DISEÑO EL NIÑO O LA NIÑA PODRAN EXPLORAR FACILMENTE SUS 5 EDUCATIVAS SECCIONES:
1.- ENCICLOPEDIA:
=MAS DE 3,000 ENTRADAS CON HIPERTEXTOS,
=BUSQUEDA ALFABETICA Y TEMATICA, CIENCIA, HISTORIA Y RELIGION, LA TIERRA, ARTE, EL MUNDO DEL TRABAJO Y LA TECNOLOGIA, LA SOCIEDAD, EL CUERPO HUMANO, LA VIDA EN LA TIERRA, PERSONAJES.
2.- LA AVENTURA DEL HOMBRE:
UNA SECCION HECHA TANTO PARA LOS NIÑOS QUE SABEN LEER COMO PARA LOS QUE APENAS ESTAN APRENDIENDO.
15 TEMAS QUE DAN LA OPCION DE LEERLOS VISUALIZANDO DIVERTIDAS IMAGENES O APRENDER VIENDO UN VIDEO.
EL ORIGEN DEL HOMBRE, LA SABANA, EL FUEGO, LA CAZA, LA AGRICULTURA, LAS PRIMERAS CIVILIZACIONES, LA ESCRITURA.
EL IMPERIO ROMANO, EL RELOJ, LOS PEREGRINOS, LAS LENTES, LOS VIAJES TRANSOCEANICOS, EL DESCUBRIMIENTO DE AMERICA, LA IMPRENTA, LA REVOLUCION INDUSTRIAL.
3.- CRONOLOGIA:
MUESTRA CON DIVERTIDAS ANIMACIONES LA HISTORIA Y EVOLUCION DEL HOMBRE DESDE HACE 20,000 MILLONES DE AÑOS HASTA NUESTROS DIAS.
4.- LA AVENTURA DE LA CIENCIA:
DESARROLLO DE 6 INTERESANTES TEMAS. EL ORIGEN DE LA VIDA, DE LOS PECES A LOS DINOSAURIOS, EL PULGAR OPONIBLE, LA ENERGIA, EL MOVIMIENTO, LA MUSICA.
5.- JUEGOS:
12 JUEGOS INTERACTIVOS DE ESTUPENDA CALIDAD GRAFICA Y ANIMACION, DONDE LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS SE DIVERTIRAN Y APLICARAN SUS CONOCIMIENTOS. LOS DRAGONES, LOS DINOSAURIOS Y MUCHOS PERSONAJES MAS SERAN SUS COMPAÑEROS DE JUEGO.
LA MEJOR MANERA DE INTRODUCIR A SUS HIJOS EN EL FASCINANTE MUNDO DE LA TECNOLOGIA Y LA COMPUTACION.
CUADRO DIDACTICO:
JUEGOS:
"HISTORIA DEL HOMBRE": DESARROLLAN CAPACIDADES DE COMPRENSION Y ASIMILACION Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN VIENDO DIBUJOS Y ESCUCHANDO NARRACIONES.
"HISTORIA DE LA CIENCIA": DESARROLLAN CAPACIDADES DE COMPRENSION ESTRUCTURAL.
LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN VIENDO VIDEOS Y ESCUCHANDO LAS LOCUCIONES.
"ENCICLOPEDIA": DESARROLLAN CAPACIDADES DE ESTRUCTURACION Y RETENCION, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN COSULTANDO LA ENCICLOPEDIA.
"CONSULTA TEMATICA": DESARROLLAN CAPACIDADES DE ESTRUCTURACION Y SINTESIS, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN CONSULTANDO TEMATICAMENTE LA ENCICLOPEDIA EN MULTIMEDIA.
"JUEGOS EDUCATIVOS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE IMAGINACION Y OCIO, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN JUGANDO EN ENTORNOS CREATIVOS Y MUY COMICOS.
"CRONOLOGIA":
DESARROLLAN CAPACIDADES DE IDENTIFICACION Y SINTESIS, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN VIENDO SUCESOS HISTORICOS CRONOLOGICAMENTE.
"DIBUJOS ANIMADOS":
DESARROLLAN CAPACIDADES DE ASIMILACION Y COMPRENSION, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN VIENDO VIDEOS EDUCATIVOS Y LOCUCIONES ESPECIALES.
EN EL DISCO MULTIMEDIA DENOMIDADO "COMO "; COLOREA , ESCRIBE Y CREA TUS "CUENTOS":
EL CUADRO DIDACTICO EN SU ANALISIS QUEDARIA ASI:
JUEGOS: "MESA DE ACTIVIDADES": DESARROLLAN CAPACIDADES DE CREATIVIDAD Y COMPRENSION, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN DIBUJANDO, ESCRIBIENDO EIMAGINANDO.
"FORMAS/COLORES": DESARROLLAN CAPACIDADES DE COORDINACION Y ESTRUCTURACION, Y LOS NIÑOS APRENDEN CREANDO PERSONAJES, MEZCLANDO FORMAS Y COLORES.
"LABERINTOS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE ESPACIO Y TIEMPO. Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN RESOLVIENDO SITUACIONES DE LABERINTO.
"ROMPECABEZAS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE COORDINACION POR NIVELES, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN COMPONIENDO ROMPECABEZAS CON CIERTOS NIVELES DE DIFICULTADES.
"SONIDOS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE INVESTIGACION E IDENTIFICACION, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN IDENTIFICANDO LAS FUENTES SONORAS DE DIFERENTES SONIDOS.
"AVENTURAS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE INVESTIGACION Y COORDINACION, Y LOS NIÑOS Y NIÑAS APRENDEN RECORRIENDO UNA AVENTURA COMO PROTAGONISTAS.
"VESTIDOS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE IMAGINACION Y CREATIVIDAD, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN DIZFRAZANDO LOS PERSONAJES CON DIFERENTES ROPAS.
DESARROLLAN CAPACIDADES DE IMAGINACION Y CREATIVIDAD, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN DISEÑANDO Y CREANDO DIFERENTES COMBINACIONES.
"CONSTRUCCIONES": DESARROLLAN CAPACIDADES DE ESTRUCTURACION ESPACIAL, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN PLANIFICANDO ESPACIOS Y EDIFICACIONES.
"CUENTOS CLASICOS": DESARROLLAN CAPACIDADES DE COMPRENSION Y RETENCION, Y LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS APRENDEN ESCUCHANDO CUENTOS EN TRES IDIOMAS.
EN RESUMEN LOS CUATRO DISCOS MULTIMEDIA ES LA ENCILOPEDIA INFANTIL MAS COMPLETA, EDUCATIVA Y DIVERTIDA EN EDADES TEMPRANAS.
MAGNIFICA COLECCION.
FICHA TECNICA:
4 CD-ROM EN LUJOSO ESTUCHE ARCHIVADOR, CON INSTRUCTIVO DE INSTALACION Y USO. DISCO
(A) ENCILOPEDIA OMNIA JUNIOR: UNA ENCICLOPEDIA CON MAS DE 3,000 ENTRADAS, LA AVENTURA DEL HOMBRE CON MAS DE 100 MINUTOS DE DIVERTIDAS ANIMACIONES EN VIDEO, LA AVENTURA DE LA CIENCIA, CRONOLOGIA Y 12 JUEGOS DE ESTUPENDA CALIDAD GRAFICA. DISCO
(B) APRENDE A COLOREAR: UN CUADERNO DE DIBUJO, ACTIVIDADES MULTIMEDIA (LABERINTOS, MOSAICOS, ROMPECABEZAS, FORMAS, VESTIDOS, AVENTURAS, ETC.) Y CUENTOS CLASICOS EN TRES IDIOMAS: ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS Y CENICIENTA. PERMITE A APRENDER A COMBINAR COLORES JUGANDO Y DIVIRTIENDOSE. LOS NIÑOS PUEDEN INVESTIGAR LAS DIFERENTES PANTALLAS Y LOS JUEGOS DESCUBRIENDO UN MUNDO MULTIMEDIA DE COLOR, Y SONIDO. DISCO.
(C) APRENDE A ESCRIBIR: UN CUADERNO DE ESCRITURA, CAJA DE DIVERSIONES (FORMAS Y COLORES, CARETAS, ESTACIONES DEL AÑO, LAS COSAS, ETC.) Y CUENTOS CLASICOS EN TRES IDIOMAS: EL GATO CON BOTAS Y PULGARCITO. LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS PUEDEN CREAR DOCUMENTOS ALUCINANTES, ESCRIBIR CARTAS ORIGINALES, DISEÑAR FELICITACIONES, ETC. PERMITE TRABAJAR CON TEXTOS, ILUSTRACIONES Y FOTOS. DISCO
(D): CREA TUS CUENTOS. UN EDITOR DE CUENTOS, CAJA DE ACTIVIDADES (CONSTRUCCIONES, IDIOMAS, SONIDOS, VIAJES, ETC.) Y CUENTOS CLASICOS EN TRES IDIOMAS: LA BELLA Y LA BESTIA Y ALADINO.
Es un juego imaginativo que abre las puertas a un mundo de fantasia.
Los niños y las niñas pueden inventar sus propias historias con la psosibilidad de imprimirlas y guardarlas.
SI ES DE SU AGRADO PUEDE USTED ADQUIRIR ESTA OBRA EN 4 cdr AL TELF 7146961, AQUÍ EN LA CD. DE cULIACÁN, sIN. Ó AL TELF. 01-8008327697, Ó AL EMAIL: A.B.C.MONARREZ7146961
servido por Alfonso Javier
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