LA OBRA DEL APRENDIZAJE CREATIVO Y PARA EL DESARROLLO DEL INGENIO.
UNA OBRA DE CONSULTA Y DE USO PERMANENTE.
UNA OBRA DISEÑADA POR RECONOCIDOS EXPERTOS EN EL AREA DE LA ENSEÑANZA.
AGRUPADA POR CONTENIDOS TEMATICOS
CONTIENE:
CALCULO MENTAL.
CALCULO COMBINADO.
USO DE PARENTISIS.
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ATENCION Y LA OBSERVACION.
CONTIENE MAGIA CON NUMEROS.
CONTIENE ELABORACION Y OPTIMIZACION DE ESTRATEGIAS DE CALCULO.
INTERPRETACION DE GRAFICOS ESTADISTICOS.
CONSTRUCCIONES DE CUERPOS Y FUGURAS.
RESOLUCION DE PROBLEMAS LOGICOS, ARITMETICOS Y GEOMETRICOS.
UN APRENDIZAJE LUDICO QUE ESTIMULA Y PERMITE LLEGAR A LOS CONCEPTOS MATEMATICOS SIN ESFUERZO.
CARACTERSTICAS DE LA OBRA:
*** DOS TOMOS DE 168 PAGINAS CADA UNO.
***CODIGOS DE COLOR PARA IDENTIFICAR RAPIDAMENTE LAS SECCIONES DE LA OBRA.
*** AMPLIA EJERCITACION Y JUEGOS MATEMATICOS.
*** GLOSARIO ILUSTRADO EN CADA TOMO.
*** EN FORMATO DE 20 POR 28 CMS.
*** ENCUADERNACION EN CARTONE ABULLONADO Y PLASTIFICADO.
*** PRACTICO ESTUCHE CONTENEDOR, IMPRESO A TODO COLOR Y PLASTIFICADO.
INDICE GENERAL DE LA OBRA:
A.- PARA GENTE CON MENTE:
¿DONDE ESTAN?.
LAS 10 DIFERENCIAS.
UN DUPLICADO COMPLICADO.
PAGINAS PARA IMAGINAR.
CON MIRAR NO BASTA.
¿CUAL SE REPITE?
¿DIFICIL O IMPOSIBLE?
¿CUAL ES CUAL?
EL MENSAJE ESCONDIDO.
PARECIDOS PERO DIFERENTES.
OPCIONES Y RESTRICCIONES.
EL INFILTRADO (1).
EL INFILTRADO (2).
EL JUEGO IMCOMPLETO.
TODO ES CUSTION DE ORGANIZARSE.
ELECCIONES Y PREFERENCIAS.
DESCUBRIR LOS ADECUADOS.
PISTAS DE AQUI Y DE ALLA.
MATEMATICAS AL SERVICIO DE LA MEMORIA.
INFORMACION CRUZADA.
¿ANALOGIAS?.
COMPARAR Y COMPLETAR.
¿COMO SEGUIRAN?.
SERIES PARA COMPLETAR.
HISTORIAS DESORDENADAS. (1).
DISTORIAS DESORDENADAS (2).
UN RATON "ACOMPASADO".
CAMUFLAJE.
¿DONDE ESTAN?.
CODIGOS SECRETOS.
!ARCHISECRETOS!.
¿DONDE VIVEN?.
¿QUIEN ES QUIEN?.
¿VERIFICAMOS?.
JUEGOS PARA COMPARTIR:
EL DESCARTE.
EL TRUCO DEL 99.
MAGIA CON EL NUMERO 34.
TARJETAS MAGICAS.
UN RESULTADO A GUSTO.
PARA SORPRENDER A LOS MAS CHIQUITOS.
PARA ASOMBRAR...!POR UNICA VEZ!.
NUMEROS Y PALABRAS.
CINCO EN LINEA.
CON DADOS Y FICHAS.
!UNA CARRERA POR PARTES!.
EL NUMERO CLAVE.
REGION CONQUISTADA.
EL SECRETO.
ROBOT CAPTURADO.
JUEGO PARA CREATIVOS: LAS MAQUETAS.
SOLITARIOS MATEMATICOS.
EL CUADRADO ESCONDIDO.
TANGRAMA.
ROMPECABEZAS CHINO.
TANGRAMA CHINO.
TANGRAMA ALEMAN.
COMPOSICIONES (1).
COMPOSICIONES (2).
EL CORTE JUSTO.
ROMPECABEZAS ESPECIALES.
EL JUEGO DE LOS 10 ERRORES.
JUEGO INCOMPLETO.
SIMETRIAS INCONCLUSAS.
PARA OJOS ENTRENADOS.
UN CUB QUE SE TRASFORMA.
BUSQUEDA.
SOLO CON COMPAS.
!SIN UTILES DE GEOMETRIA!.
LABERINTO (1).
LABERINTO (2).
LABERINTO NUMERICO.
LABERINTO COMPUTARIZADO.
SUPERLABERINTO.
¿VERIFICAMOS?.
SOLO PARA INGENIOSOS.-
MULTIPLICAR CON LAS MANOS.
ASI MULTIPLICABAN LOS HINDUSES.
LAS VARAS DE NEPPER.
PALINDROMOS Y CAPICUAS.
LOS CUADRADOS MAGICOS.
CUADRADOS MAGICOS DE 4 POR 4 CASILLAS.
DESAFIOS CON FOSFOROS.
ACERTIJOS CON MONEDAS.
CUANDO LO ABSURDO PARECE REAL.
LA ARAÑA Y LA MOSCA.
QUIEN DICE LA VERDAD NO MIENTE.
SIN LEVANTAR EL LAPIZ.
EL TABLERO DE AJEDREZ.
EL BRUJO Y LAS PIEDRAS MAGICAS.
EN LUGAR DE DISCUSION, ACCION.
¿VER PARA CREER?.
BUSQUEDAS CON EL ESPEJO.
QUIEN BUSCA, ENCUENTRA.
MISION IMPOSIBLE.
GLOSARIO ILUSTRADO.
RESUMEN DEL GLOSARIO ILUSTRADO (2).
ENTRENAMIENTO PARA DETECTIVES.
¿ALGUIEN SE EQUIVOCA?.
CUESTION DE DOMICILIOS.
EN ORDEN DE ESTATURA.
RELACIONAR PARA DESCUBRIR.
ALGO NO ESTA BIEN.
LA CORONA FALSA.
DE GERENTES Y SECRETARIAS.
¿QUIEN RINDE QUE?.
¿QUIEN ES QUIEN?.
LAS TRES AMIGAS.
CORTES PRECISOS.
PERSECUSION POLICIAL.
EN BUSQUEDA DEL EJE,
FIJURAS OCULTAS.
IMAGEN MENTAL EN MOVIMIENTO.
INFORMACION DEFORMADA.
ESTADIOSTICA MENTIROSA.
EL MISTERIO DE LA "ESCONDIDA".
LA DECISION DEL GUERRERO.
LAS CLAVES DEL INDI.
¿TRABAS...? ¿QUE TRABAS...?.
!¿Y ESTO?!.
¿UN ERROR...O UN ENGAÑO?.
¿ADIVINAR...O PENSAR?.
CUESTIONES POLICIACAS (1).
CUESTIONES POLICIACAS (2).
NUMEROS A DESCUBRIR.
NUMEROS DESORGANIZADOS.
PROTAGONISTAS: 2, 3 Y 5.
FRASES OCULTAS.
INVASION INTERGALACTICA.
DECISION ARBITRARIA.
VACACIONES EN EL CLUB.
EL PREMIO DE LUCAS.
¿QUE SABES DE MARCELA?.
CUESTION DE INTERPRETACION.
LOS AUTITOS PERDIDOS.
ACERTIJO FAMILIAR.
EN BUSCA DE...PREGUNTAS (1).
DE PADRES E HIJOS.
UN COCINERO ENOJADO.
PROBLEMAS DE HERENCIA.
EN BUSCA DE..PREGUNTAS (1).
DE PADRES E HIJOS.
UN COCINERO ENOJADO.
PROBLEMAS DE HERENCIA.
EN BUSCA DE...PREGUNTAS (2).
PARA AGILIZAR LA MENTE.
ENTRE SILLAS Y PASTELES.
DE PATOS Y OVEJAS, CANGUROS Y TORTUGAS.
LAS ETIQUETAS VACIAS.
NUEVE VECINOS.
ENCRUCIJADA CON NAIPES (1 Y 2).
ENCRUCIJADA CON DADOS (1 Y 2).
CALCULAR Y CALCULAR.
SOLO CON LA MENTE.
EL TORBELINO.
EXPLOSION NUMERICA.
CAMINOS NUMERICOS.
LOS CUATRO CUATROS Y LA MAGIA DE LAS OPERACIONES.
ROMPECABEZAS GEOMETRICO-NUMERICO.
LA FRASE ESCONDIDA.
¿VALENTIA O SABIDURIA?.
SERIES NUMERICAS.
TRAMPA NUMERICA.
HEXAGRAMA.
¿QUE TAL ERES ESTIMANDO?.
SEGUIMOS ESTIMANDO.
MENTE Y PORCENTAJES.
CUANDO EL CALCULO Y LA CURIOSIDAD SE MESZCLAN.
EN EL DOMINIO DE LAS FRACCIONES...!NO SEAMOS DOMINADOS!
!SIGAMOS AVANZANDO!.
!SIGAMOS ENTRENANDO CON LA MENTE!.
¿CUAL ES CUAL?.
!QUE CONFUSION!.
CIFRAS PARA DESCUBRIR.
REDES ENTRELAZADAS.
PACO BUENAVENTURA O LA BUENAVENTURA DE PACO.
PREOCUPACION EN LA "LOMADA".
MAS JUEGOS CON CALCULADORA.
DESAFIOS CON PARENTESIS.
LABERINTOS ROMBOIDALES.
¿VIAJAMOS?.
CUANDO CALCULAR NO BASTA
?.
¿COMENZAMOS?.
FIESTA EN TALTOLANDIA.
!SORPRESA PARA MAMA!.
AMIGOS Y CADETES.
CON GRAMOS Y KILOGRAMOS.
ENTRE BALDOSA Y BALDOSA.
EL KIOSKO DE DON BRAULIO.
!MM...QUE RICO!.
!MARCHE UNA PIZZA!.
EL REGRESO A CASA.
HORAS Y MINUTOS.
CUESTIONES CON ROMPECABEZAS (1).
CUESTIONES CON ROMPECABEZAS (2)
TRES COLECCIONES.
¿COMO ESTAN TUS ESTRATEGIAS?.
ABUELITOS DE VIAJE.
ANECDOTARIO ESCOLAR.
SABER ELEGIR.
EL JUEGO INJUSTO.
!LLEGAN LOS TORNEOS!.
PROBLEMAS CON LAS TRILLIZAS.
!SOCORRO!.
EN LA VETERINARIA.
LOS PROBLEMAS Y LOS GRAFICOS.
LENGUAJE ALGEBRAICO: ¿VENCES O TE VENCE?.
PARA PROBAR EL INGENIO.
CABELLEROS GENEROSOS.
¿COMO ESTAS TUS ESTRATEGIAS? (2).
PARA OBSERVADORES.
LOS AHORROS DE MARIELA.
DE TODO UN POCO.
¿LOS RESOLVERAS?.
FACIL DE CALCULAR, DIFICIL DE PENSAR.
EL ULTIMO DESAFIO.
GLOSARIO ILUSTRADO (2).
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- PLAN DE LA OBRA:
- CAPITULO 1:
- SOMOS LO QUE GENERAMOS.
- *CIENCIA, TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.
- *HISTORIA DE LA TECNOLOGIA.
- *AMBIENTE Y TECNOLOGIA.
- CAPITULO 2:
- OBJETOS Y SERVICIOS TECNOLOGICOS:
- *MATERIALES.
- *SISTEMAS.
- *EL PROYECTO TECNOLOGICO EN LA ESCUELA.
- CAPITULO 3:
- NECESIDADES VITALES: ALIMENTARSE Y COMUNICARSE:
- *EL AGUA.
- *LOS ALIMENTOS.
- *TECNOLOGIA DE LA COMUNICACION E INFORMACION.
- CAPITULO 4:
- DIFERENTES FORMAS DE ENERGIA;
- *LA ENERGIA.
- *ENERGIA ALTERNATIVAS.
- *LA LUZ.
- *LA ELECTRICIDAD.
- CAPITULO 5:
- EL ESPACIO Y EL TIEMPO.
- *TECNOLOGIA DEL TRASPORTE.
- *MEDIMOS EL TIEMPO.
- CAPITULO 6:
- LA CUEVA Y LAS PIELES.
- *LA VIVIENDA.
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