EDICIONES MAS SOLICITADAS http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com DISTRIBUCIÓN EN LIBROS; DVDS, CD-ROM, ENCICLOPEDIAS. En CULIACÁN, SINALOA. MÉXICO. email: alfonsomonarrez@gmail.com TELF: 7146961; o 01-6677-146961 y 01-800-832-7697 en Culiacán, Sinaloa, México es-es Cultura Medio Ambiente the-shaker v0.1. More on http://www.the-shaker.com libro : MI PLANEACION ANUAL POR COMPETENCIAS EN PREESCOLAR 500 SITUACIONES DIDACTICAS http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/12/22/libro-mi-planeacion-anual-competencias-preescolar-500 2011-12-22T03:06:33+00:00

MI PLANEACION ANUAL POR COMPETENCIAS EN PREESCOLAR. 500 SITUACIONES DIDACTICAS 1 Libro. Editor: Gil Editores Libros para Profesores Magnífica obra que facilita la gestión pedagógica de las Educadoras en Preescolar Obra totalmente desarrollada para facilitar la planeación en el Preescolar CONTENIDO 500 actividades distribuidas en once meses de trabajo, con una planeación inicial de diagnóstico y otra final para junio; en base a las competencias que se trabajan en el Preescolar OBJETIVOS 1.- Facilitar mediante dinámicas, actividades el trabajo diario de la educadora en el Preescolar 2.- Concentrar actividades en las diferentes situaciones didácticas en preescolar, que de verdad sean útiles a los alumnos con base en su vida diaria 3.- Coadyuvar a una verdadera evaluación formativa al presentar cualitativa y cuantitativamente los avances del alumno durante el ciclo escolar 4.- Reconocer la importancia de la evaluación como elemento formativo, con la intención de que estas sugerencias académicas contribuyan a que la realización de su práctica sea más fácil y completa ORGANIZACIÓN La estructura de estas planeaciones en el preescolar es la siguiente: 1.- Encontrará primeramente las competencias que se favorecen, así como el aspecto y campo formativo al que pertenece cada una; como para el plan de trabajo sólo se requiere la competencia, ésta aparece resaltada 2.- También están marcadas otras competencias en el preescolar; que son de vinculación y que se favorecerán durante la realización de la situación didáctica 3.- La secuencia de actividades que permite favorecer las competencias está redactada en varios párrafos, presentando en negritas la actividad específica, y va acompañada de indicaciones y sugerencias para que pueda llevarlas a cabo en el preescolar 4.- Están pensadas principalmente para niños de tercer grado, sin embargo podrá encontrar sugerencias para niños de primero y segundo; las actividades no son estrictamente para una edad específica, sino que dependen de la madurez de los pequeños y del nivel del grupo en preescolar 5.- En cada situación didáctica a desarrollar en el preescolar; la educadora encontrará los recursos que necesita para realizar las actividades que se proponen y con materiales de fácil acceso y sobre todo económicos 6.- Las evidencias de trabajo que obtendrá de las actividades que realice están especificadas después de las competencias, y le servirán como parte fundamental de evaluación 7.- En esta parte se sugieren fotos y/o videos, ya que hay competencias que difícilmente podrá evaluar con algún trabajo; el Diario de la educadora también está marcado como una evidencia, por el registro que tiene que realizar de sus actividades, que en la evaluación le serán de gran ayuda para recuperar avances y áreas de oportunidad de sus alumnos 8.- La evaluación en preescolar tiene tres finalidades principales: constatar los aprendizajes de los alumnos, identificar los factores que influyen o afectan su aprendizaje, y como base para valorar adecuaciones y mejorar la acción educativa en la escuela 9.- Por ello, al final de cada situación didáctica encontrará un instrumento de evaluación grupal con las manifestaciones esperadas FICHA TÉCNICA 1 Tomo 256 páginas En formato 21.5 por 28 cms. Impreso a todo color Tapa dura a color plastificada Editor: Gil Editores Libro para Profesores Puede ver más en el siguiente enlace: http://alfonsomonarrez.blogspot.com/2011/12/libro-mi-planeacion-anual-por.html NOVEDAD: Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “MI PLANEACION ANUAL POR COMPETENCIAS EN PREESCOLAR”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765 O al e-mail: alfonsomonarrez@gmail.com Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170 Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS Le informo que no tenemos representante dentro y fuera de nuestro País México Gracias MI PLANEACION ANUAL POR COMPETENCIAS EN PREESCOLAR mediante 500 dituaciones didácticas Quedo a sus ordenes

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DVDS y CD-ROMS : ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO de Krismar http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/12/09/dvds-y-cd-roms-enciclopedia-multimedia-mexico-krismar 2011-12-09T04:34:55+00:00

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO
10 DVDS. De Krismar Educación
La enciclopedia multimedia más completa sobre la historia de nuestro país
Más de 30 siglos conforman esta obra útil para el docente y para el hogar

CONTENIDO:
1.- CULTURAS PREHISPÁNICAS: conoce más de 100 ciudades de las principales culturas de Mesoamérica como fueron los mayas, olmecas, huastecos, totonacos, mixtecos, zapotecas, tlaxcaltecas, otomíes, matlazincas, aztecas, acoluas, tarascos, chichimecas, culturas de occidente entre otros
2.- LOS AZTECAS: sin duda alguna, la principal cultura de México durante el siglo XV, fue la mexica o azteca. Realiza un recorrido por esta interesante historia desde el siglo X, hasta la llegada de los españoles, conociendo sus conquistas militares, sus dioses, sociedad, mitos y leyendas
3.- TEOTIHUACÁN: acompaña a Alex – Brije en el fascinante recorrido por los templos y el legado que nos dejó la cultura mesoamericana que se desarrolló en Teotihuacán y conoce su leyenda del quinto sol, así como la creación del mundo según sus creencias
4.- LA CONQUISTA DE MÉXICO: esta película en 3D nos relata la historia desde la salida de Hernán Cortés de la isla de Cuba hacia Cozumel, hasta la caída del imperio mexica en agosto de 1521. Entender la historia de México, nos ayudará a comprendernos como nación (DVD)
5.- LA NUEVA ESPAÑA: el relato en este disco comienza con la caída del imperio mexica, en 1521, hasta el inicio de la guerra de la independencia en 1810. Aprende y analiza cómo se dieron las mezclas raciales para desarrollar las castas y formar lo que hoy es el pueblo mexicano
6.- PERSONAJES Y EFEMÉRIDES DE MÉXICO: consulta por época, índice alfabético o por área de desempeño las biografías de más de 800 héroes y personajes que han forjado nuestra nación. Se incluyen deportistas, personalidades y empresarios destacados
7.- INDEPENDENCIA DE MÉXICO: conoce la verdadera historia de uno de los acontecimientos más importantes de nuestro país ocurrido a principios del siglo XIX, nuestro movimiento de independencia. Descubre las rutas que siguieron nuestros héroes para conseguirla así como los principales documentos generados durante 10 años de lucha
8.- MÉXICO SIGLO XIX: continuando con la historia de México, toca el turno de las primeras décadas de su vida independiente. En este disco encontrarás as diferencias entre centralistas y federalistas, los diferentes períodos del gobierno de Santa Ana, la impresionante separación de Texas y la guerra con estados Unidos, la guerra de reforma y los conflictos entre Juárez y Maximiliano. Se describe la vida de nuestro país que dio origen a la Revolución
9.- REVOLUCIÓN MEXICANA: sin duda alguna otro importante acontecimiento que debes de conocer de la historia de México es el movimiento de la Revolución, que se extendió por espacio de 10 años a partir de 1910. ¿Qué era el madererismo? , ¿Qué perseguía Zapata?, ¿Po qué la tenacidad de Francisco Villa?, ¿Quién era Venustiano Carranza? Consulta los mapas, videos, fotos y escucha los corridos musicales para que te ambientes en aquella época
10.- MÉXICO Y SUS ESTADOS; después de conocer la historia de nuestro país, es importante conocer cada una de las características de los estados que lo forman. Características físicas, historia, geografía, gobernantes y muchos detalles más. Participa en las actividades que tiene este programa
ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO; la integran materiales de apoyo en la sala de multimedios en la Escuela para que el alumno:
Distinga los principales acontecimientos de la historia
Reconozca personajes y su papel en la historia
Identifique las diferentes etapas de la historia de México
Asocie la música de la época
Ubique geográficamente los hechos históricos
Conozca los documentos generados
ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO; se creó para responder a las necesidades de la sociedad actual, con las siguientes características u objetivos:
Dirigida a aprender – aprender
Centrado en el aprendizaje
Respeto a diferentes estilos de aprendizaje
Educación permanente en varios grados
Creación de pensamiento crítico
Centrado en el alumno, a su propio ritmo
Flexibilidad en la teorías de enseñanza – aprendizaje
Uso continuo de las nuevas tecnologías digitales Tics
ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO, se elaboró estrictamente bajo ordenamientos de la SEP
ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO; presenta las siguientes ventajas: en lo general:
Información actualizada
Mapas y gráficas disponibles en todas las secciones
Fotografías y videos de todos los estados de nuestra república mexicana
Trajes típicos
Datos estadísticos
Principales ciudades
No requiere de internet, accesible en todo momento
Información actualizada y con opción a imprimirla
Autoevaluaciones con más de mil reactivos

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO de Krismar

FICHA TECNICA:
10 DVDS
Computadora con resolución de 800 * 600 o superior. Unidad lectora de CD-ROM y DVD. Procesador Pentium 3 en adelante. No requiere instalación. No modifica su sistema operativo

NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO de Krismar”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765
O al e-mail:
alfonsomonarrez@gmail.com

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Le informo que no tenemos representante dentro y fuera de nuestro País México
Gracias
ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO de Krismar

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA DE MEXICO de Krismar

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cd-roms: TUTORIAL PARA NIÑOS: CURSO DE INTERNET; CURSO DE POWER POINT; CURSO DE EXCEL; CURSO DE WORD; CURSO DE WINDOWS 7; CURSO DE TECNOLOGIA INTERNET http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/24/cd-roms-tutorial-ni-os-curso-internet-curso-power 2011-11-24T00:30:51+00:00
TUTORIAL PARA NIÑOS: CURSO DE INTERNET; CURSO DE POWER POINT; CURSO DE EXCEL; CURSO DE WORD; CURSO DE WINDOWS 7; CURSO DE TECNOLOGIA INTERNET
Ideal para usted Profesor o Profesora que busca un material para mostrar en su salón de clases o en el aula de medios para enseñar y que aprendan el manejo de la paquetería de Windows, internet, redes sociales, los blogs, para trabajar con documentos e imágenes, Word, Excel, Power Point, conocer que es un procesador, que es la memoria, los periféricos, que es un software, etc.
En 6 DVD; krismar educación desarrolla los siguientes 6 grandes temas para niños y niñas:
1.- CURSO DE TECNOLOGIA:
1.- ¿Qué es un procesador? 2.- ¿Qué es una memoria? 3.- ¿Qué son los periféricos? 4.- ¿Qué es un Software? 5.- ¿Qué es Internet y Conectividad? 6.- ¿Qué son las Redes? Primera parte que ilustra a niños y niñas en el uso de los procesadores de una manera didáctica, objetiva, práctica
2.- CURSO DE WINDOWS 7
1.- Introducción al sistema Windows 7 2.- Curso personalizado del sistema Windows 7 3.- ¿Qué un almacén de información? 4.- ¿Cómo administrar Windows 7? 5.- ¿Cómo trabajar con documentos e imágenes? 6.- ¿Qué es multimedia? Todo lo anterior explicado a niños y niñas; ideal para el aula de medios
3.- CURSO DE WORD para niños y niñas
1.- Mi primer documento 2.- Elementos de Word 3.- Edición básica 4.- Guardar y abrir documentos 5.- Formato; carácter y párrafo 6.- Ortografía y Gramática 7.- Diseño de páginas 8.- Tablas 9.- Estilos 10.-Plantillas 11.- Imágenes y Gráficos 12.- Impresión 13.- Índices 14.- Notas al pie de página 15.- Organigramas y Diagramas 16.- Macros 6 Ideal para enseñar la aplicación denominada como: WORD para niños y niñas en edad escolar
4.- CURSO DE EXCEL:
1.- Introducción: Elementos de Excel 2.- Empezando a trabajar con Excel 3.- Operaciones con archivos 4.- Formulas y funciones 5.- Formato de celdas 6.- Cambios de estructuras 7.- Insertar y eliminar elementos 8.- Impresión 9.- Gráficos 10.- Tablas de datos 11.- Tablas dinámicas 12.- Características avanzadas de Excel Ideal para enseñar la aplicación denominada como: EXCEL para niños y niñas en edad escolar
5.- CURSO DE POWER POINT
1.- Conceptos básicos 2.- Crear una presentación 3.- Guardar una presentación 5.- Tipos de vistas 6.- Trabajar con diapositivas 7.- Reglas y guías 8.- Manipulación de objetos 10.- Trabajar con tablas 11.- Trabajar con gráficos con niños y niñas 12.- ¿Qué es la barra de dibujo? 13.- Sonidos y películas 14.- Animaciones y transiciones Ideal para enseñar la aplicación denominada como: CURSO DE POWER POINT para niños y niñas en edad escolar
6.- CURSO DE INTERNET
1.- Introducción 2.- ¿Cómo conectarse a Internet? 3.- ¿Qué son los navegadores? 4.- ¿Qué son los buscadores? 5.- ¿Qué es el correo electrónico? 6.- ¿Qué es comunicación on-line? 7.- ¿Qué son los foros y grupos de discusión? 8.- ¿Cómo aprender en internet? 9.- ¿Qué son los blogs? 10.- ¿Qué son las redes sociales? Lo anterior explicado a niños y niñas
FICHA TECNICA:
6 CD-ROM
KRISMAR EDUCACION
TUTORIAL PARA NIÑOS: CURSO DE INTERNET; CURSO DE POWER POINT; CURSO DE EXCEL; CURSO DE WORD; CURSO DE WINDOWS 7; CURSO DE TECNOLOGIA INTERNET
NOVEDAD: Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “TUTORIAL PARA NIÑOS: CURSO DE INTERNET; CURSO DE POWER POINT; CURSO DE EXCEL; CURSO DE WORD; CURSO DE WINDOWS 7; CURSO DE TECNOLOGIA INTERNET”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765
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CD ROMS MULTIMEDIA PREESCOLAR HABILIDADES y DESTREZAS KRISMAR http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/18/cd-roms-multimedia-preescolar-krismar 2011-11-18T01:48:11+00:00

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
EN 10 CD-ROMS; encontrarás múltiples y variadas formas de jugar con el conocimiento, realizando situaciones didácticas que harán de las aplicaciones en el aula de medios o en tu clase días inolvidables para tus alumnos en edad de Preescolar
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR

DISCO 1 PREESCOLAR

INSTRUMENTOS MUSICALES:

Con esta potente multimedia tus niños conocerán, experimentarán sensaciones con la música, aquí van a conocer y jugar con los instrumentos musicales
Instrumentos musicales; tiene una sección para escuchar cada uno de ellos y otra para identificarlos en base a sonidos
También se puede jugar con varias canciones y mediante un poderoso software se puede escuchar, solo el ritmo, la melodía o la armonía, lo cual es una excelente manera de aprender conceptos musicales y saber el sonido de cada instrumento musical
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
Disco 2: PREESCOLAR
DINOSAURIOS
Sin duda este será el software preferido; porque en este programa se pueden ver los principales dinosaurios que vivieron hace miles de años
Cada uno viene con una explicación sobre sus hábitos en audio y en texto. Con tres aplicaciones diferentes: 1.- puedes colorear, guardar en un archivo e imprimir y colorear. 2.-puedes armar un rompecabezas o, 3.- jugar como juego de memoria en donde puedes elegir un color predeterminado y colorear
El rompecabezas tiene cuatro niveles de dificultad y el juego de memoria tiene 3 niveles de dificultad
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 3: PREESCOLAR
APRENDIENDO A LEER
Te imaginas enseñar y jugar con esta aplicación desarrollada para niños que se están iniciando en la lectura
El programa consta de 5 secciones con 4 o 5 actividades cada una en las que se podrán divertir con los personajes en caricatura y en color
De manera adicional, el sistema se da cuenta de la hora, para poner un escenario de día o nocturno y de la fecha donde cambia de acuerdo a las cuatro estaciones del año. Puede salir en invierno con nieve o bien en primavera de noche
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 4: PREESCOLAR
HABILIDADES
Contiene 6 actividades para desarrollar las habilidades mentales como son: ordenar, analizar, jerarquizar, comparar y clasificar. Con entretenidas animaciones, los niños desarrollan la mente y enriquecen su vocabulario
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 5: PREESCOLAR
NUESTROS 5 SENTIDOS
Los niños pequeños siempre llegan a una edad en que preguntan de todo, es por eso que hemos desarrollado esta enciclopedia para tocar temas de interés infantil, donde se les explica con videos sencillos y divertidos principalmente nuestros 5 sentidos primordiales, vitales en el desempeño de nuestro día a día y que en estas edades se está tomando en cuenta, o formando conciencia del por qué oímos, por qué vemos, etc.
Este disco contiene temas del cuerpo humano como la vista, el oído, las pestañas, etc.
Desarrollado con animaciones e ideal para establecer situaciones didácticas
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 6: PREESCOLAR
CORTEZA TERRESTRE
Maneja el tema de los accidentes geográficos de una manera amena con animaciones y ejemplos para que el niño los pueda entender
Posteriormente, puede pasar a una sección de preguntas para repasar el contenido de los videos que se han visto para incrementar la participación verbal en grupos o individuales de los temas tratados
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 7: PREESCOLAR
LOTERIA DE NUMEROS Y LETRAS
Basado en el tradicional juego de mesa, el niño debe marcar un tablero con las cartas que se van mostrando. Gracias a la tecnología, el usuario puede seleccionar un tablero con 9, 16 o 25 imágenes cada uno, el número de cartas que se muestran a la vez. El niño puede seleccionar el idioma, por lo tanto aprenderá los números y las letras en inglés
Ideal para trabajar en grupo y estimular la competencia mediante tiempos y movimientos
Recreando habilidades de pensamiento y deducción
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 8: PREESCOLAR
SUMAS Y RESTAS
Este programa es para que los niños jueguen con sumas y restas
Las 4 actividades estimulan al niño para que vaya realizando operaciones de diferente complejidad; mediante razonamiento lógico – matemático y estas pueden ser con tiempo determinado o bien, aumentando la complejidad de las operaciones (tres o más niños, o en 4 grandes grupos)
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 9: PREESCOLAR
IDENTIFICA PROFESIONES
Diviértete identificando profesiones, el juego tiene 3 opciones principales: 1.- transportes, 2.- identifica y3.- ¿quiénes trabajan en…?
La primera opción muestra 5 transportes que están en una carrera, debes identificar el que se te pide antes de que se te acabe el tiempo. Existen tres velocidades que puedes variar, el tractor para el nivel más lento, el carro para el nivel intermedio y el avión para el nivel más rápido
Situación didáctica que sirve para visualizar profesiones y el desarrollo de destrezas de imaginación, sentido común, etc.
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
Disco 10
Animales Domésticos
Programa para niños de 2 a 6 años. Este programa consta de 3 secciones basadas en animales, ilustradas con GIF animados y audio. Todas las actividades tienen una parte de teoría donde se les explica los diferentes conceptos que aprenderán. Al término de la actividad, podrá ver videos de animales reales obtenidos como premios por cada acierto
FICHA TECNICA:
10 CD-ROMS
No requiere instalación complicada
Procesador Pentium 300 Mhz. 32 Mbytes Ram mínimo
Tarjeta de video con resolución de 800 por 600 con 16 bits indispensable
Compatible con PC Windows XP con resolución de 800 por 600, CD-ROM y bocinas y Windows Vista
Ejecutable con flash
Cada disco puede ser proyectado mediante un cañón dentro del aula, con ayuda de una computadora y se puede utilizar un pizarrón electrónico esto último sería ideal
No ocupa espacio en tu disco duro
I.S.B.N.: 968-5099-37-5
DIRECCIÓN Y GUIÓN: Omar Díaz González
Producido por Krismar Computación
Programa multimedia en CD-ROM para Preescolar
NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obraMULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765
O al e-mail:
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
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Gracias

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
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10 CD - ROMS ENCICLOMEDIA PRIMARIA TERCERO Y CUARTO GRADOS KRISMAR http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/18/10-cd-roms-enciclomedia-primaria-tercero-y-cuarto-grados 2011-11-18T01:29:20+00:00

10 CD-ROMS. ENCICLOMEDIA PRIMARIA TERCERO y CUARTO

10 software que tratan diversos temas y que facilitan la enseñanza – aprendizaje

Ideal para trabajar con pizarrón electrónico

Totalmente interactivos

CD-ROM 1: RETO MATEMATICO Tercero y Cuarto de Primaria

Basado en ejercicios de manera lúdica, simulando un juego de mesa

Los jugadores avanzan conforme resuelven problemas de las siguientes áreas:

Días, semanas y meses

Horas y minutos

Números naturales

Antecesores y sucesores

Unidades, decenas y centenas

Geometría

CD-ROM 2 TABLAS DE MULTIPLICAR Tercero y Cuarto de Primaria

Una mejor manera de recordar las tablas de multiplicar es jugando con animaciones

Con este programa tendrás 4 opciones diferentes para repasar las tablas del 1 al 12 en diferentes modalidades

Incluso puedes poner el CD en un aparato de audio y escucharlas

CD-ROM 3 MEMORIA MUNDIAL Tercero y Cuarto de Primaria

Aprende los países, capitales, banderas y ubicación de todos los países del mundo; mediante un juego de memoria, donde se puede seleccionar el continente con el que deseas practicar

Se incluyen fotografías de todos los países así como su himno nacional

CD-ROM 4. JUEGA CON LA GEOGRAFIA DE MEXICO. Tercero y Cuarto de Primaria

¿Por qué debe de ser aburrida la Geografía?

Este programa le ayudará a conocer nuestro país de una manera divertida, utilizando sopa de letras, mapas y preguntas que serán todo un reto para tus conocimientos

CD-ROM 5: PERSONAJES Y EFEMERIDES DE MEXICO Tercero y Cuarto de Primaria

Más de 800 biografías de los personajes que han forjado nuestra nación, desde la época prehispánica hasta el presente

Se incluye búsqueda por época, por orden alfabético y por ocupación

También encontrarás las principales efemérides de México, día por día

CD-ROM6: CULTURAS Y ACTIVIDADES PREHISPANICAS Tercero y Cuarto de Primaria

Todas las principales culturales prehispánicas de México, su ubicación geográfica, principales ciudades, cultura e historia

Cuenta con videos y fotografías de cada una de ellas

CD-ROM 7: SIMBOLOS PATRIOS Tercero y Cuarto de Primaria

Conoce la historia de nuestros símbolos patrios, la bandera, el escudo y el himno, así como su evolución a través del tiempo

México ha tenido más de 200 banderas y estandartes diferentes, aquí podrás conocerlos

CD-ROM 8: ORTOGRAFIA Tercero y Cuarto de Primaria

Diseñado para conocer y aprender las reglas ortográficas del idioma español

El programa presenta 4 secciones: ortografía, acentuación, fonemas y grafías

Al igual que los demás programas, cuenta con una sección de juegos (sopa de letras, laberintos, rompecabezas) para que practiquen ortografía en el salón de clases de una manera divertida

CD-ROM 9: EXPRESATE PERIODICO ESCOLAR Tercero y Cuarto de Primaria

Esta aplicación podrás realizar un periódico en tu escuela, mediante la labor de cada uno de tus alumnos en el grupo

¿Alguna vez has pensado lo que implica hacer un periódico?

¿Quieres ser el editor en jefe?; con la ayuda de tus alumnos

Interesante dinámica que logra disciplina, trabajo en equipo, tener un objetivo en común, desarrollar una actividad en donde la participación es importante

Este programa te permite hacer eso y mucho más; ya que puedes escribir en cualquiera de las secciones del periódico (deportes, sociales, ecología, el mundo, etc.)

Ideal para el logro de la autoestima, trabajo en equipo, destrezas y habilidades, etc.

CD-ROM 10: GUIA PRACTICA DE ESTUDIOS Tercero y Cuarto de Primaria

Un repaso sobre todo el material estudiado en los primeros dos años de la escuela a nivel primaria y una guía para preparaese y continuar con quinto y sexto grado de Primaria sin dificultad alguna

Con este programa es posible seleccionar entre 5 diferentes materias: Español, Matemáticas, Historia, Educación Cívica, Ciencias Naturales

Contiene más de 800 preguntas

FICHA TECNICA:

10 CD-ROMS

No requiere instalación

No ocupa espacio en disco duro

Procesador Pentium 300 Mhz

32 Mbytes RAM mínimo

Tarjeta de video con resolución de 800 por 600 con 16 bits (indispensable)

Unidad de CD-ROM, Windows 98, 2000

NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra10 CD-ROMS. ENCICLOMEDIA PRIMARIA TERCERO y CUARTO”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765

O al e-mail:

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México

Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170

Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio

ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS

Le informo que no tenemos representante dentro y fuera de nuestro País México

Gracias

10 CD-ROMS. ENCICLOMEDIA PRIMARIA TERCERO y CUARTO

10 CD-ROMS. ENCICLOMEDIA PRIMARIA TERCERO y CUARTO

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LIBRO: COMO MOTIVAR EN MI AULA http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/18/libro-como-motivar-mi-aula 2011-11-18T01:17:43+00:00

 

COMO MOTIVAR EN MI AULA

Todos los niveles escolares

Decenas de actividades para generar la participación, el liderazgo, la reflexión y el compañerismo

Para trabajar con el elemento valioso y cambiante que son las personas

Valores que cada dinámica desarrollo y potencian:

  • Asertividad
  • Autonomía
  • Comunicación
  • Derechos humanos
  • Esfuerzo
  • Fraternidad
  • Imaginación
  • Madurez
  • Relajación
  • Sentimientos
  • Tolerancia

INDICE:

  • La desmotivación y los virus informáticos
  • La varita mágica de la motivación
  • Principios básicos del Profesor Motivador
  • La automotivación
  • Guía de excelencia para Profesores motivadores
  • Captando la atención
  • Motivar la participación
  • El grupo motivador
  • Motivar el esfuerzo

COMO MOTIVAR EN MI AULA; de la casa editora Gil Editores, es un manual sencillo de manejar para:

1.- Encontrar mayor motivación y sentido de trascendencia a nuestro trabajo como docentes

2.- Estimular el interés de los alumnos por aquello en lo que todavía no están interesados

COMO MOTIVAR EN MI AULA; de la casa editora Gil editores, le servirá para alcanzar algunos objetivos, como son:

Motivar a los alumnos para que se esfuercen en aprender

Estimular el interés de los educandos sobre lo los rodea

Automotivarnos como masestros para enseñar mejor

Encontrar formas de evitar el fracaso escolar

Conocer efectivas dinámicas para el trabajo con grupos

Lograr la reflexión sobre la diversidad entre las personas

Obtener mejores resultados al realizar actividades grupales

Crear en el grupo un ambiente distendido y de cooperación

COMO MOTIVAR EN MI AULA; de la casa editora GIL EDITORES; esta confeccionado en los siguientes capítulos:

1.- La desmotivación y los virus informáticos

2.- La varita mágica de la motivación

3.- Principios básicos del Profesor motivador

4.- Captando la atención

5.- Motivar la participación

6.- Motivar durante la acción

7.- El grupo motivador

8.- La automotivación

9.- Motivar el esfuerzo

10.- Guía de excelencia para Profesores motivadores

Decenas de actividades para generar la participación, el liderazgo, la reflexión y el compañerismo

Para trabajar con el elemento valioso y cambiante que son los alumnos

FICHA TECNICA:

1 Libro

192 Páginas

En formato de 22.5 por 29 cms.

Pasta gruesa a color

Editor: Gil Editores

NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “COMO MOTIVAR EN MI AULA”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765

O al e-mail:

alfonsomonarrez@gmail.com

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México

Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170

Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio

ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS

No tenemos representante dentro o fuera de nuestro País

Gracias

COMO MOTIVAR EN MI AULA COMO MOTIVAR EN MI AULA

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D-ROMS : MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/12/d-roms-multimedia-preescolar-habilidades-y-destrezas-krismar 2011-11-12T09:16:19+00:00

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR

EN 10 CD-ROMS; encontrarás múltiples y variadas formas de jugar con el conocimiento, realizando situaciones didácticas que harán de las aplicaciones en el aula de medios o en tu clase días inolvidables para tus alumnos en edad de Preescolar

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 1 PREESCOLAR
INSTRUMENTOS MUSICALES:

Con esta potente multimedia tus niños conocerán, experimentarán sensaciones con la música, aquí van a conocer y jugar con los instrumentos musicales
Instrumentos musicales; tiene una sección para escuchar cada uno de ellos y otra para identificarlos en base a sonidos
También se puede jugar con varias canciones y mediante un poderoso software se puede escuchar, solo el ritmo, la melodía o la armonía, lo cual es una excelente manera de aprender conceptos musicales y saber el sonido de cada instrumento musical

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
Disco 2: PREESCOLAR
DINOSAURIOS

Sin duda este será el software preferido; porque en este programa se pueden ver los principales dinosaurios que vivieron hace miles de años
Cada uno viene con una explicación sobre sus hábitos en audio y en texto. Con tres aplicaciones diferentes: 1.- puedes colorear, guardar en un archivo e imprimir y colorear. 2.-puedes armar un rompecabezas o, 3.- jugar como juego de memoria en donde puedes elegir un color predeterminado y colorear
El rompecabezas tiene cuatro niveles de dificultad y el juego de memoria tiene 3 niveles de dificultad

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 3: PREESCOLAR
APRENDIENDO A LEER

Te imaginas enseñar y jugar con esta aplicación desarrollada para niños que se están iniciando en la lectura
El programa consta de 5 secciones con 4 o 5 actividades cada una en las que se podrán divertir con los personajes en caricatura y en color
De manera adicional, el sistema se da cuenta de la hora, para poner un escenario de día o nocturno y de la fecha donde cambia de acuerdo a las cuatro estaciones del año. Puede salir en invierno con nieve o bien en primavera de noche

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 4: PREESCOLAR
HABILIDADES

Contiene 6 actividades para desarrollar las habilidades mentales como son: ordenar, analizar, jerarquizar, comparar y clasificar. Con entretenidas animaciones, los niños desarrollan la mente y enriquecen su vocabulario

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 5: PREESCOLAR
NUESTROS 5 SENTIDOS

Los niños pequeños siempre llegan a una edad en que preguntan de todo, es por eso que hemos desarrollado esta enciclopedia para tocar temas de interés infantil, donde se les explica con videos sencillos y divertidos principalmente nuestros 5 sentidos primordiales, vitales en el desempeño de nuestro día a día y que en estas edades se está tomando en cuenta, o formando conciencia del por qué oímos, por qué vemos, etc.
Este disco contiene temas del cuerpo humano como la vista, el oído, las pestañas, etc.
Desarrollado con animaciones e ideal para establecer situaciones didácticas

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 6: PREESCOLAR
CORTEZA TERRESTRE

Maneja el tema de los accidentes geográficos de una manera amena con animaciones y ejemplos para que el niño los pueda entender
Posteriormente, puede pasar a una sección de preguntas para repasar el contenido de los videos que se han visto para incrementar la participación verbal en grupos o individuales de los temas tratados

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 7: PREESCOLAR
LOTERIA DE NUMEROS Y LETRAS

Basado en el tradicional juego de mesa, el niño debe marcar un tablero con las cartas que se van mostrando. Gracias a la tecnología, el usuario puede seleccionar un tablero con 9, 16 o 25 imágenes cada uno, el número de cartas que se muestran a la vez. El niño puede seleccionar el idioma, por lo tanto aprenderá los números y las letras en inglés
Ideal para trabajar en grupo y estimular la competencia mediante tiempos y movimientos
Recreando habilidades de pensamiento y deducción

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 8: PREESCOLAR
SUMAS Y RESTAS

Este programa es para que los niños jueguen con sumas y restas
Las 4 actividades estimulan al niño para que vaya realizando operaciones de diferente complejidad; mediante razonamiento lógico – matemático y estas pueden ser con tiempo determinado o bien, aumentando la complejidad de las operaciones (tres o más niños, o en 4 grandes grupos)

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
DISCO 9: PREESCOLAR
IDENTIFICA PROFESIONES

Diviértete identificando profesiones, el juego tiene 3 opciones principales: 1.- transportes, 2.- identifica y3.- ¿quiénes trabajan en…?
La primera opción muestra 5 transportes que están en una carrera, debes identificar el que se te pide antes de que se te acabe el tiempo. Existen tres velocidades que puedes variar, el tractor para el nivel más lento, el carro para el nivel intermedio y el avión para el nivel más rápido
Situación didáctica que sirve para visualizar profesiones y el desarrollo de destrezas de imaginación, sentido común, etc.

MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR
Disco 10
Animales Domésticos

Programa para niños de 2 a 6 años. Este programa consta de 3 secciones basadas en animales, ilustradas con GIF animados y audio. Todas las actividades tienen una parte de teoría donde se les explica los diferentes conceptos que aprenderán. Al término de la actividad, podrá ver videos de animales reales obtenidos como premios por cada acierto

FICHA TECNICA:
10 CD-ROMS
No requiere instalación complicada
Procesador Pentium 300 Mhz. 32 Mbytes Ram mínimo
Tarjeta de video con resolución de 800 por 600 con 16 bits indispensable
Compatible con PC Windows XP con resolución de 800 por 600, CD-ROM y bocinas y Windows Vista
Ejecutable con flash
Cada disco puede ser proyectado mediante un cañón dentro del aula, con ayuda de una computadora y se puede utilizar un pizarrón electrónico esto último sería ideal
No ocupa espacio en tu disco duro
I.S.B.N.: 968-5099-37-5
DIRECCIÓN Y GUIÓN: Omar Díaz González
Producido por Krismar Computación
Programa multimedia en CD-ROM para Preescolar

NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “MULTIMEDIA PREESCOLAR habilidades y destrezas KRISMAR”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765
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CD´S MUSICA INFANTIL 100 CANCIONES CON VALOR (VALORES) http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/12/cd-s-musica-infantil-100-canciones-con-valor-valores 2011-11-12T05:48:31+00:00
100 CANCIONES CON VALOR
3 CDS. De audio con 100 canciones y 1 CD-ROM; 200 orientaciones didácticas en el uso y aprovechamiento de las canciones y además las letras de las canciones
100 CANCIONES CON VALOR; es una obra con gran valor 100 CANCIONES CON VALOR; motivan su percepción, lenguaje, psicomotricidad, comunicación individual y grupal y el desarrollo de la memoria
100 CANCIONES CON VALOR; herramienta indispensable para alumnos, maestros, padres de familia, ya que están orientadas para apoyar a los maestros en el trabajo diario escolar, reforzar en casa, además de tener una orientación didáctica que indican los recursos educativos que nos proporciona el contenido de la misma
100 CANCIONES CON VALOR; te proporciona la oportunidad de que dramatices la letra de las canciones con él compas, la sonoridad y que en grupo facilite la libre expresión afectiva y corporal de los niños y que les permita adquirir mayor seguridad y autoestima
100 CANCIONES CON VALOR; como sabemos todo niño tiene una atracción especial por la música y sonidos. Cuando son pequeños gran parte importante de la exploración sensitiva que hacen de su entorno es la imitación, la reproducción y la generación de los sonidos, ya sea por medio de su cuerpo por la manipulación de los objetos
100 CANCIONES CON VALOR; son canciones con letra sencilla, ritmo constante, variedad ilimitada y abundantes palabras y frases que buscan incrementar el vocabulario del niño, interés natural y constante en ellos
100 CANCIONES CON VALOR; todas las canciones son apropiadas para los niños de Preescolar y Primaria
100 CANCIONES CON VALOR; motivan su percepción, lenguaje, psicomotricidad, comunicación individual y grupal y el desarrollo de la memoria
PRIMER CD: CANCIONES INFANTILES
Amor para todos. Arroz con leche. Avión de papel. Ayudar en casa. Ayudarle en secreto. Brinda tu amistad, buen amigo tú serás, cada día para disfrutar. Cinco dedos. Como un soldado. Compartir te hará feliz. Confía en mí. Contar del 1 al 10. Cuidemos el planeta. El agua hay que cuidar. El capitán. El circo y el payaso. El columpio
SEGUNDO CD: CANCIONES INFANTILES
El delfín. El jardín. El tren del amor. Esperando bebé. Feliz día. Gotitas de lluvia. Grande y fuerte. Hay que dormir para crecer. Hola, ¿cómo estás? Jugando con los sonidos. La granja de mi abuelo. La higiene antes de comer. La higiene y la limpieza. La muñeca. La tortuga floja. Las formas. Las hormigas trabajando
TERCER CD: CANCIONES INFANTILES Las vocales. Los colores. Los días de la semana. Los meses del año. Mama gallina. Me gusta aprender. Mi escuela. Mi patito cuac mi perrito juguetón. Mi próximo hermanito. Mírame. Mis dientes. Mis libros. No más discusión. Observa bien. Palabras. Para combatir las caries. Preparando pan. Quiero ser como Papá. Salto y brinco. Sonreír, sonreír. Toda la semana. Tu amigo el reloj. Una sonrisa bastará. Vamos a jugar
CD-ROM 200 Orientaciones didácticas y letras de las canciones en un CD interactivo que podrás imprimir Las canciones ayudan a los propósitos fundamentales de los principios pedagógicos, en los campos formativos que refieren a la competencia
FICHA TECNICA:
3 CD¨s en audio con 100 canciones con valores
1 CD-ROM con 200 orientaciones didácticas y letras de las canciones
Desarrollado por Sintec
NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “100 CANCIONES CON VALOR”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al Teléfono. 01-6677-146961. Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765 O al e-mail: alfonsomonarrez@gmail.com
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100 CANCIONES CON VALOR
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LIBRO y CD-ROM : EL PEQUEÑO GENIO ( ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS ) http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/11/09/libro-y-cd-rom-peque-o-genio-actividades-juegos-y 2011-11-09T17:57:10+00:00 LIBRO y CD-ROM : EL PEQUEÑO GENIO ( ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS )

EL PEQUEÑO GENIO
ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS
Un tomo y un CD-ROM. Esta obra: "EL PEQUEÑO GENIO; actividades, juegos y pasatiempos"; es un material de trabajo que ofrece recursos didácticos para que los niños y las niñas adquieran habilidades de razonamiento indispensables, tales como: relacionar, comparar, ordenar, clasificar, identificar, analizar, sintetizar, razonar, etc.
Habilidades que les ayudarán a enfrentar con éxito problemas y situaciones futuras en los estudios y en su vida cotidiana "El PEQUEÑO GENIO. ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS"; actividades de atención, espacio, lógica, memoria, lenguaje, cálculo. Cada actividad está vinculada con una de las seis habilidades o destrezas cognitivas que intervienen en el desarrollo de la inteligencia"El PEQUEÑO GENIO. ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS"; nace con la voluntad de ser un eficaz instrumento pedagógico dirigido a niños y a niñas para que desarrollen sus habilidades y destrezas mentales de una manera divertida y motivadora. Su finalidad principal es entrenar la mente para pensar y, al mismo tiempo, adquirir conocimientos en forma lúdica. (cita en la presentación).
"El PEQUEÑO GENIO. ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS"; ofrece: ..300 actividades que conforman el libro están organizadas en seis áreas, que se corresponden con seis habilidades o destrezas cognitivas consideradas por los psicopedagogos como indicadores de la inteligencia: Atención, Espacio, Lógica, Memoria, Lenguaje y Cálculo. De acuerdo a 7 áreas especificas: Ecología, Ciencias naturales, Sociales, Lenguaje, Matemáticas, Geometría y Medidas

El lector debe de tener en cuenta que tanto los niveles de dificultad como el cálculo de tiempo que se indican son aproximados y orientativos; el objetivo del manual: "EL PEQUEÑO GENIO (ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS ) es ejercitar el ingenio, divirtiendo, por lo el reto en cada actividad es resolverla con éxito, independientemente del tiempo empleado. (Comentario de los editores)
En el CD-ROM: EL PEQUEÑO GENIO ( ACTIVIDADES; JUEGOS Y PASATIEMPOS PARA NIÑOS ), contenido: Para conseguir tu diploma de genio, debes completar todos los juegos que hay en cada una de las 4 salas y superar la puntuación mínima
Fueron creadas 4 salas:
1.- SALA DE MEMORIA:
a.- Encuentra las 7 diferencias
b.- Laberintos
c.- El juego de las parejas
2.- SALA DE CÁLCULO:
a.- Cuadrados y rectangulos. Juegos didácticos
b.- Cálculo. Juegos didácticos
c.- Sudokus. Juegos didácticos
3.- SALA DE LENGUAJE:
a.- Sopa de letras. Juegos didácticos
b.- Formar palabras. Juegos didácticos
c.- Código secreto. Juegos didácticos
4.- SALA DE LÓGICA:
a.- Seriaciones lógicas. Juegos didácticos
b.- Puzzle.Juegos didácticos  
c.- Tangram. Juegos didácticos 
Esta obra: "EL PEQUEÑO GENIO; actividades juegos y pasatiempos"; refuerza con sus actividades distintas áreas del currículo escolar: lenguaje, matemáticas, naturaleza y sociedad. Adivinanzas, crucigramas, problemas, sopas de letras, puzles, laberintos, etc. Organizada en 6 áreas que se corresponden (transversalidad) en 6 áreas habilidades o destrezas cognitivas: conceptos espaciales y cuantitativos, atención y percepción, razonamiento lógico, lenguaje, memoria, cálculo mental. Todas las soluciones se presentan al final de la obra: "EL PEQUEÑO GENIO; actividades, juegos y pasatiempos" e índice temático para localizar las actividades según la habilidad, la dificultad o el área temática. Además ofrece un CD-ROM: "EL PEQUEÑO GENIO"; que ofrece juegos didácticos interactivos que hacen ejercitar el ingenio al mismo tiempo que divierten a los niños y a las niñas

CONTENIDO:

  • Atención.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Espacio.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Lógica.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Memoria.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Lenguaje.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Cálculo.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Soluciones.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos
  • Índice.  Educación Preescolar, Primaria, Secundaria. Juegos didácticos

FICHA TÉCNICA:

1 tomo

  •  En formato de 20 por 26 cm.
  •  360 páginas
  •  Encuadernación en tapa dura con sobrecubierta a todo color
  •  CD-ROM: "EL PEQUEÑO GENIO"
  •  ISBN: 13-978-84-494-4188-2
  • Casa Editora Océano

NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra "EL PEQUEÑO GENIO"; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697. Ó al teléfono. 01-6677-146961

 O al e-mail:

alfonsomonarrez@gmail.com

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México. Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio

 ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS Gracias

 EL PEQUEÑO GENIO; Actividades, juegos y pasatiempos

 

EL PEQUEÑO GENIO; Actividades, Juegos y pasatiempos

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CD-ROM TICs : ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA Tecnologías de la Información y la Comunicación TICs http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2011/10/21/cd-rom-tics-analiza-actividades-primero-segundo-educacion 2011-10-21T07:08:11+00:00  

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

CD-ROM PRIMARIA Tecnologías de la Información y la Comunicación TICs

10 CD-ROM desarrollados por Krismar

¿Desea usted ofrecer a sus alumnos contenidos, dinámicas, actividades, juegos lúdicos, mediante CD-ROMS,  que ofrezcan situaciones didácticas para pensar, razonar, participar, aprender, etc.? En su aula de medios

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

KRISMAR; a la vanguardia en contenidos educativos te ofrece la oportunidad de jugar con el conocimiento a temprana edad, como lo es Primaria en Primero y Segundo grado, mediante programas diversos y múltiples contenidos didácticos:

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

PRIMER CD-ROM: TABLAS DE MULTIPLICAR ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

Con este programa, el niño o la niña aprenderán las tablas de multiplicar de una manera divertida a base de juegos:

a.- EL ESPIRAL: es un juego de mesa en proyección dinámica y colorida; donde se debe avanzar de acuerdo a las respuestas que se le van preguntando sobre multiplicaciones del 1 al 12. En el tablero electrónico se despliegan diversas actividades además de premios y sorpresas que de seguro harán más interesante la sesión en su aula de medios, permitiendo la interactividad y desde luego la participación de cada uno de sus alumnos

b.- BURBUJAS: es un juego electrónico de 6 niveles donde el conocimiento y el razonamiento son cimiento para el logro de la capacidad de la velocidad de respuesta y la Asertividad como el logro esperado. Razonamiento, conocimiento y asertivo son fundamentales para completar todos los niveles diferentes. Se espera lograr que los unos sean ejemplos entre sus pares, para el logro de la actividad

c.- CONTRA EL TIEMPO: actividad en donde los participantes deben contestar el mayor número de operaciones en un minuto; resultando de ello, una posible medida de desempeño individual o de grupo, o de equipo. Entiéndase velocidad cómo medida de desempeño y de razonamiento

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

SEGUNDO CD-ROM: INVENTOS ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

De verdad desea entusiasmar y adentrar a sus alumnos -en nivel Primaria-; en el conocimiento de la Ciencia y la Tecnología, mediante entretenidas animaciones y su valiosa intervención, por supuesto que sí, ¿verdad?

Con la aportación de este CD-ROM; puede usted sembrar en ellos el deseo de conocer aún más de lo expuesto en esta multimedia

Aquí encontrará como funciona un teléfono celular, el cine, una computadora, un fax, un GPS, el horno de microondas, una impresora. Los satélites artificiales, el teléfono, la televisión y el termómetro

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

TERCER CD-ROM: APRENDIENDO A LEER ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

Mediante animación y con personajes divertidos, el programa le proporciona sesiones para iniciarse con las vocales y consonantes. Animaciones para identificar palabras que empiezan con una letra determinada y termina con frases cortas completas

Lo anterior desarrollado en 5 sesiones

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

CUARTO CD-ROM: PACO EL CHATO ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

Maneja 8 lecciones divertidas de la materia de Español con 3 actividades cada una. Para que el niño empiece a leer mediante cuentos, relaciones fonéticas, figuras, imágenes y estrategias didácticas, diseñadas como apoyo para el Docente en Educación Primaria

Todas las actividades están narradas y ayudan a que el niño comience a leer, estimulándolo con entretenidas actividades, utilizando las mismas palabras de las lecciones de clase

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

QUINTO CD-ROM: FABULAS INFANTILES ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

El programa multimedia contempla 50 lecturas que van desde las 100 palabras hasta más de 500 palabras; basadas en las clásicas fábulas de Esopo y claramente tiene que ver con lo asertivo

Mediante estas lecturas se pretende que los niños y las niñas en edades tempranas emprendan la apropiación y reforzamiento de sus primeras letras mediante la lectura con actividades de preguntas para el discernimiento de lo leído y su participación individual, en grupos o la clase completa, mediante las moralejas que se desprenden de leído en las fabulas de el genial Esopo

Con el objetivo de sembrar el deseo, divertirse, motivar el acercarse a la lectura y que su resultado pueda convertirse en dinámicas de apropiación, razonamiento y participación mediante exposición a las preguntas que se les hacen al final de las lecturas, para el logro de habilidades de pensamiento y de lenguaje

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

SEXTO CD-ROM: OCUPACIONES ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO GRADO DE EDUCACION PRIMARIA

Cómo explicar, narrar, entender, y proponer sesiones de trabajo para el conocimiento de diferentes actividades que realiza el ser humano y que sirven para el desarrollo pleno de una sociedad, comunidad, o población

Cómo explicar y sembrar la inquietud de conocer más y que se logre en sus alumnos el deseo de preguntar, participar, en forma individual o de grupo, acerca del porqué estudiar y su contribución personal a futuro en el desempeño de una profesión y su plena satisfacción en su inserción en la sociedad

En este CD-ROM; denominado OCUPACIONES, el niño conocerá diferentes tipos de actividades, profesiones y ocupaciones

Mediante animaciones el alumno deberá identificar quien trabaja en un sitio determinado

Este programa se desarrolla en seis sesiones, gráficos animados y audio

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

SEPTIMO CD-ROM: LOS VIAJES DE COLON ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO DE EDUCACION PRIMARIA

Una propuesta de trabajo a criterio del Conductor

Con espléndidas animaciones a todo color se muestra la vida de el Insigne Cristóbal Colón; explicado y narrado como si fuera un cuento se desarrolla desde la niñez, adolescencia y madurez sus logros, desvaríos, engaños, sus 4 viajes hacia América, hazañas todas ellas llenas de heroicidad, desempeño, coraje, motivación de logro, disciplina, el creer en algo, etc.

Se puede ver como una película, leer el texto y probar de lo leído y visto tus conocimientos sobre el tema, mediante la participación en el aula con provecho de la imaginación

Una espléndida lección lúdica en donde el Profesor puede sacar partido para el logro del discernimiento, apropiación, defensa de roles de personajes, motivación y exposición de lo recreado, para la participación en grupo o individual, para por ejemplo disponer una pregunta en lo general ¿Cristóbal Colón Héroe o Villano?

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

OCTAVO CD-ROM: VALORES Y VIRTUDES ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

Multimedia para el aula de medios que desarrolla 7 valores y virtudes mediante divertidas animaciones con el objetivo de reforzar e inculcar valores y virtudes

Al final de cada una de las animaciones es propicio desarrollar preguntas tales como.

"X"personaje; por que se comporto así, o que hizo "Y" personaje

Estas animaciones logran el desarrollo de los siguientes valores y virtudes:

Obediencia. Generosidad. Orden. Responsabilidad. Fortaleza. Laboriosidad. Sinceridad

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

NOVENO CD-ROM: INSTRUMENTOS MUSICALES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

La Expresión y Apreciación Artística en su máximo esplendor mediante este desarrollo multimedia

Deseas que los niños y las niñas valoren y conozcan los sonidos producidos por los "instrumentos musicales" y que la unión de ellos logre estados de ánimo tan diferentes. Tanto -principalmente-  placenteros y reflexivos, etc.

Mediante este desarrollo multimedia dividido en cuatro grandes familias como son los instrumentos de cuerda, percusiones, aliento mental y aliento madera podrás identificar y conocer los diferentes instrumentos musicales

La mecánica es novedosa, práctica y muy ilustrativa: "...te daremos un sonido y deberás decirnos que instrumento lo produce"

"También maneja lo referente a melodía, armonía y ritmo. Se puede escuchar una canción en la cuál podemos eliminar la armonía, la melodía o el ritmo, con lo cuál queda claro la diferencia entre ellas". Genial, ¿verdad?

Más de 200 ejemplos de instrumentos, melodías, armonías y ritmos se manejan en este programa

La expresión y apreciación artística en su mejor momento y al alcance de los niños y las niñas con la sabia conducción de usted y de este programa multimedia, harán increíbles sus presentaciones en el aula, que de seguro en los niños y las niñas se despierte el buen gusto y la apreciación del goce placentero de sonidos, ritmos, armonías y melodías

Por último; en esta serie y gratis en el paquete:

ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

DECIMO CD-ROM: ANALIZA PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

Con eso del uso de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TICs, en una proyección en la sala de medios; niños y niñas desarrollarán actividades de ingenio, destreza, habilidades de percepción, razonamiento, participación grupal o individual, actividades plenas de competencia, el de ser asertivo y competente, etc.

Imagínese en el aula de medios repletos de niños y niñas dispuestos a jugar y sonreír con el objetivo de aprender destrezas y habilidades

El programa denominado ANALIZA ACTIVIDADES PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA de Krismar logra atención y competencia, entendimiento y razonamiento, diversión e imaginación, abstracción y participación, caras felices y actividad mental al máximo Y DE SEGURO EN USTED UN LEAL FACILITADOR

Ideal para aprender jugando, de seguro ampliarán su visión en lo físico e intelectual, mediante un conductor motivado y paciente, dispuesto a facilitar el juego y la diversión en aras del desarrollo mental

"El ver a detalle la información que presentan los dibujos o las figuras, permitirá analizar y descubrir las partes que lo componen, teniendo una mente más ágil"

"Sintetizar un dibujo o un grupo de objetos en su idea principal es la capacidad que tienen los genios para expresar de manera sencilla las grandes ideas"

El presente desarrollo multimedia. "Desarrolla estas habilidades con las actividades que  ayudan a hacer combinaciones, completar rompecabezas, localizar objetos, completar figuras, encontrar frutas y animales"

Contiene 10 diferentes actividades que le ayudarán a analizar y sintetizar problemas basados en dibujos o figuras

Entonces solo queda decir: a jugar aprendiendo

ANALIZA: ACTIVIDADES PRIMERO Y SEGUNDO GRADO EDUCACION PRIMARIA

FICHA TECNICA:

  • 10 CD-ROMS
  • Producidos por KRISMAR

NOVEDAD:

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Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México

Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170

Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio

ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS

Gracias

ANALIZA PRIMERO SEGUNDO EN EDUCACION PRIMARIA

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